本周版本更新,將進(jìn)行部分平衡性調(diào)整。在此,我們也想和大家分享一下這次調(diào)整的思路。
反計(jì)之策調(diào)整
“水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。”——《孫子兵法·虛實(shí)》
陣容的多樣性一直是我們游戲戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的核心理念,我們希望通過(guò)武將,戰(zhàn)法強(qiáng)度的合理搭配與克制關(guān)系,使得游戲中的陣容強(qiáng)度都處在一個(gè)相對(duì)平衡的水平。經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn),反計(jì)之策強(qiáng)力而穩(wěn)定的控制效果得到大家的一致認(rèn)同,但同時(shí)也造成在配搭陣容的時(shí)候,所有陣容都需要為反計(jì)之策的存在而做出讓步。當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)法效果好到每個(gè)陣容都必須以其作為根基,同時(shí)使得大量的主動(dòng)戰(zhàn)法武將難以發(fā)揮其應(yīng)有的作用,且沒(méi)有有效的反制方法時(shí),我們認(rèn)為,這個(gè)戰(zhàn)法的作用就超出了預(yù)期。
因此,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的觀察分析后,我們決定對(duì)反計(jì)之策進(jìn)行調(diào)整,使這個(gè)戰(zhàn)法的效果變化為:前3回合對(duì)主動(dòng)戰(zhàn)法的輸出進(jìn)行壓制,并輔以首回合猶豫的效果。以期能夠釋放更多原本處于反計(jì)之策陰影之下的武將及戰(zhàn)法,從而推動(dòng)率土之濱陣容多樣性的變化。
高級(jí)兵種調(diào)整
高級(jí)兵種的出現(xiàn)使得武將在原有兵種的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了很多有趣的陣容及變化,這是我們樂(lè)于看到的結(jié)果。但是,目前長(zhǎng)弓兵的首回合洞察效果有著穩(wěn)定的收益,這比其他兵種在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的優(yōu)勢(shì)。我們希望高級(jí)兵種在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)能大致處于一個(gè)水平線上面,充分強(qiáng)化兵種互相克制的關(guān)系,因此,我們除去長(zhǎng)弓兵的穩(wěn)定洞察特性,同時(shí),進(jìn)一步發(fā)揮其“先發(fā)”的特性,使其面對(duì)不同隊(duì)伍時(shí)有著更穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)期。
另外,重步兵的負(fù)面效果使得原本已經(jīng)龜速的步兵變成了“蝸牛”,大大影響了其作為高級(jí)兵種出場(chǎng)的機(jī)會(huì),因此其負(fù)面特性將不再減少行軍速度而改為在戰(zhàn)斗中速度下降。
《率土之濱》即將迎來(lái)一周年,項(xiàng)目組全體成員在此由衷地感謝大家一直以來(lái)對(duì)游戲的支持!