縱觀中國古代史,文臣的重要性不言而喻。不論是周武王尊姜子牙為“師尚父”,亦或是齊桓公稱管仲為“仲父”,都展現出文臣的舉足輕重。到三國時期,劉備將自己與諸葛亮的關系比喻為“如魚得水”,孫策臨終前托付張昭“仲謀不任事者,君便自取之”,更是將文臣備受尊崇的極高地位展現得淋漓盡致。
在《率土之濱》剛剛開啟的“總體戰爭”體驗服中,戰爭的維度不再局限于前線的金戈鐵馬,全新的內政政策系統亦將體現出,戰爭中“治世能臣”的獨特風采。
【士農工商,多維度詮釋內政經營】
在“總體戰爭”體驗服中,全新的內政政策系統根據率土現有的游戲規則,在原個人技術的基礎上,衍生出軍武、農桑、土木、商業四條路線,分別對應古代四民中的士、農、工、商。
具體的游戲過程中,玩家隨著勢力名望的提升,能夠獲得固定上限的內政點數。如何根據戰爭的不同階段、戰況的不同形式,消耗內政點選擇合適的政策進行實施?是要經營農桑、促進商業,打一場看不見硝煙的經濟戰;還是大修土木,勤于軍務,間接為前線戰事提供全面而充足的戰場優勢?一切皆需玩家自行探索發現。
【出將入相,全方位展示武將風采】
基于全新的內政政策系統,游戲中的所有四、五星武將也獲得了領兵上陣之外的另一重身份——文臣。
在游戲過程中,玩家可以自由切換武將至文臣身份,而文臣亦擁有各不相同的文臣政策,可通過消耗內政點施政使其發揮作用。
除此之外,文臣政策基本也是依據武將的特定形象進行設計。比如鄧艾曾撰寫《濟河論》進言在淮南淮北廣開河道,大舉屯田,保障軍資儲備,其文臣政策便可使勢力屯田事半功倍;又如曹丕執政期間施行谷帛易市,穩定社會秩序,使得魏國倉廩充實,基本解決戰爭造成的通貨膨脹問題,令其施政,市場交易則愈發暢通無阻。
各有特色的文臣政策,不僅是為游戲的真實性、玩家的代入感添磚加瓦,同時也從文武兩面立體化地詮釋出率土武將,更為內政政策系統提供了可供深挖的策略深度。
總體戰爭的烽煙已經燃起,在這場沒有人能夠置身事外的戰場上,你需要將目光從前線拔高至全局。因材施用,因勢利導,《率土之濱》風云因你而起!