在以往的版本中,為了能夠更加逼真的還原戰略對決體驗,我們進行了一系列的改動和變化,其中之一就是將“國家”這一概念具體化,玩家所結成的“國家”組織,會在實際游戲中帶來地利優勢?,F在,我們將再進一步,將戰場的局部戰術局勢與各位玩家在宏觀戰略上的運籌與調配,更為緊密地結合起來。
兵無常勢一向是率土世界的特色,各位玩家的智慧與謀略,讓各種戰術在沙盤戰場上層出不窮。而當我們著眼于戰略全局層面時,很多精妙的謀略和行動,往往在不經意間相互關聯和影響,并最終匯集為結果的“大勢”,主導時局。
在國家全體成員的通力合作之下,一次又一次的經典戰役被呈現,一段又一段的亂世史詩被傳誦,可以說,游戲中的天下,無限可能,都由大家來創造。
不久之后,我們將推出名為“國策”的全新玩法體系,為各位玩家提供宏觀戰略層面更多的直接決策機會,也提供給大家改變局勢的更多“可能性”。
何為“國策“?所謂國策,國之計略也。
顧名思義,國策需要立國后才能使用。隨著國家技術等級的提升,各種國策會逐步解鎖。每一條國策,都能在精心的準備之后,對戰局產生不容忽視的影響。
進,可避實擊虛,直搗黃龍;退,可御敵門外,重整旗鼓。
然而國策并非無腦使用的“大招”。出于我們一直以來所堅持的“歷史由大家創造”這個理念,每一個玩家才是率土世界的主角,率土世界的歷史進程的推動依舊需要依靠各位玩家的努力。國策只是提供戰略決策的可能選項,使用國策的時間、地點,則都需要各位指揮官們仔細思考。國策執行后,也必須依靠各位玩家通力合作,抓住稍縱即逝的戰機,尋找破解形勢的關鍵點,才能將國策所帶來的影響最大化。
國策之用,因時而動:當戰局陷入拉鋸時,利用國策配合行動,可以巧妙破局,攻其不備;當邊關戰事危急時,合適的國策也可以扶大廈于將傾之時。率土的戰場上,既有雙方硬碰硬的對決,也有決勝千里的妙策,相輔相成,缺一不可。
關于國策系統的更多內容,我們將會逐步披露,敬請大家留意后續的信息。
感謝各位玩家對率土之濱一直以來的支持。