7.18版本作為2017全球總決賽的比賽版本,在正式服也是上線了一周多,近日英雄聯(lián)盟的平衡小組設計師wav3break也是在NGA論壇上,回答了玩家關于新版本的看法。
Q:最近純穿甲皇子秒殺脆皮的情況比較多,你們有考慮過應對方式嗎?
A:目前還沒有這個計劃,我們覺得嘉文要做純粹的穿甲裝備是會有代價的,例如他入場后會變得非常的脆弱,而且對手其實也有辦法來通過出裝來克制這樣的套路。
Q:蜘蛛砍基礎傷害增加ap加成是不是不太好呢?畢竟蜘蛛是這游戲少有的能上比賽的前期英雄。
A:我們覺得蜘蛛在前期有點過于強力,并不是我們希望讓她前期發(fā)揮不了作用。于此同時,我們覺得她后期比較乏力,所以希望給她更強的后期能力。
Q:7.18是世界賽版本,這樣的版本不是應該更多的微調而不是大改嗎?瑞茲和菲奧娜都加強了。
A:劍姬和瑞茲的改動算是還好的幅度吧,而且還是比較直觀的。劍姬的改動更多是對之前削弱的撤回。 這樣的改動幅度和上賽季改防御塔護甲的影響是沒得比的。
Q:盧錫安在前中期表現(xiàn)很強勢但是在后期切肉上完全不行,這次削弱核心打法為什么不進行一些補償?
A:勝率不會作為我們考慮平衡性的直接指標。然后就是盧錫安在中路還是過強,所以我們在削弱的同時沒有給予補償性buff。當然這個會影響到他在下路的表現(xiàn),我們計劃在之后的版本中在對他進行加強。
Q:是否可以考慮在按tab時顯示雙方隊伍的經濟呢?
A:我們討論過這個想法,不過內部目前還有一些分歧,所以不會是很快會做的決定。
Q:像是瑞雯、亞索,黎明使者、黑夜使者這樣不同英雄搭配劇情成對出現(xiàn)的皮膚還有么?
A:我聽說會有類似這樣一對一對皮膚的想法,不過我也不知道什么時候出。
Q:季前賽將要推出的新的符文系統(tǒng)準備的怎么樣了?
A:我最近的一個月都在做符文重鑄方面的平衡工作,大概本周美服PBE就上線了吧。
Q:為什么7.18版本沒有大幅加強阿茲爾?
A:我們在7.19版本會有更多阿茲爾的改動,他的前期會更強。我們故意沒有把7.19的改動放在世界賽版本,因為不希望帶來過大的改變。
Q:你們削弱了熔渣巨人的生命值, 等于變相的削弱了食草型打野?
A:目前我們覺得坦克打野稍微有些主流,所以現(xiàn)在進行了一點小小的削弱,不算是砍得很厲害。
Q:7.18版本為什么削弱納爾的生命值?
A:納爾現(xiàn)在有些過強,我們希望他在處于弱勢的時候能夠更加脆弱一些,這樣算是一種提供反制的方式吧。
Q:為什么香爐和黃工資裝還不調整?
A:香爐的削弱會在7.19上線,當然我們在7.17版本已經削過一次了。關于上古錢幣系列,上次我們在調查的時候,沒有發(fā)現(xiàn)它非常的OP,我們目前還在持續(xù)關注此裝備的表現(xiàn)。
Q:為什么削弱騎士之誓的生命值,但又降價了?
A:我們覺得騎士之誓對于坦克英雄而言太好用了,于此同時我們又希望輔助能夠更多的選擇這個裝備,所以我們削弱了他的屬性使他在坦克身上不那么強力,也通過降價讓輔助英雄能夠購買。
Q:皎月雖然比賽中上不了場,但是上次加強在路人局還是很強,你們對此有什么看法?
A:我覺得她沒有那么OP,在之后我們還有進行稍大規(guī)模重做的計劃。
Q:索拉卡并不算一個十分強力的英雄,但是在某些時候會讓對手感覺非常無聊,未來有沒重做的打算?
A:現(xiàn)在對索拉卡的設計的確不是特別滿意,不過最近沒有把她的重做放在優(yōu)先級上。