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          論S7世界賽對(duì)于中國電競(jìng)崛起的意義

          2017-11-09 10:29:51來源:游戲狗整理編輯:包子

          打游戲就是不務(wù)正業(yè),就是游手好閑,這是7年前人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知,7年后的電競(jìng)打破所有的質(zhì)疑,大學(xué)開創(chuàng)了電競(jìng)專業(yè),政府將其化為體育競(jìng)技。

          《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽結(jié)束了,回顧一下令人不禁感慨:

          7年前,電子競(jìng)技在國內(nèi)還是無人問津的“不務(wù)正業(yè)”;7年后,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,全中國直接觀看人數(shù)居然過億;

          曾經(jīng)的一個(gè)小眾圈子如今的受眾已經(jīng)融入到了各行各業(yè);

          更讓人沒有想到的是,恰恰是電子競(jìng)技這樣一個(gè)過去在中國主流輿論當(dāng)中并不太正面的領(lǐng)域,如今成為了對(duì)外文化交流乃至文化輸出的陣地之一。

          LOL雖是電競(jìng)的一個(gè)部分,但這顆的電競(jìng)之種早已長(zhǎng)成參天大樹,著實(shí)給中國的電競(jìng)帶來了巨大變化。

          輿論之變:不務(wù)正業(yè)vs前沿職業(yè)

          說起《英雄聯(lián)盟》S系列賽帶給中國電競(jìng)環(huán)境的最大改變,不得不說,應(yīng)當(dāng)是輿論。

          七年前,雖然有像“人皇”Sky這樣為國爭(zhēng)光的頂尖選手,但對(duì)于掙扎在溫飽邊緣的那些默默無聞的普通職業(yè)選手,以及更多希望走上電競(jìng)道路,卻苦于無法承受現(xiàn)實(shí)壓力的年輕人來說,在主流社會(huì)的輿論體系當(dāng)中,電競(jìng)?cè)匀皇且环莶⒉荒敲垂怩r的職業(yè),每每還總會(huì)背上“不務(wù)正業(yè)”的罵名。生在電競(jìng)?cè)?nèi)的事,壞事也許會(huì)被有心人抓來批判一番,但好事絕對(duì)難以突破圈子的局限,為更多“局外人”所知。

          然而到了今天,隨著S7所引發(fā)的有關(guān)電子競(jìng)技的一波輿論熱潮,無論是賽事本身也好,還是周邊小道消息也罷,越來越多的“局外人”開始知道了什么是S賽,知道了中國有哪些優(yōu)秀隊(duì)伍,知道了誰是Uzi,甚至知道了“拿一血”、“搶大龍”就像足球比賽里進(jìn)球一樣能為本方帶來優(yōu)勢(shì)乃至勝利……

          越來越多因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》S系列賽而第一次觀看電競(jìng)比賽的人,開始認(rèn)識(shí)到電競(jìng)是一種和傳統(tǒng)體育在精神內(nèi)核上十分相像的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),相信其中不少人也會(huì)因此改變過去對(duì)電競(jìng)的負(fù)面觀感,相信他們今后在面對(duì)周杰倫、李佳航這些身兼娛樂明星和《英雄聯(lián)盟》玩家身份的特殊人物時(shí),也必定不會(huì)再有任何異樣的感覺,甚至可能覺得這樣的明星還挺Cool,很“接地氣”。

          2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技已經(jīng)確定將成為正式比賽項(xiàng)目。而不久前,國際奧委會(huì)正式發(fā)文認(rèn)可電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),更讓人看到了電子競(jìng)技“入奧”的希望。

          到了今天,從事電競(jìng)行業(yè),無論是作為職業(yè)選手,還是作為幕后工作者,在人們眼中開始成為一種“很酷”的前沿職業(yè)。

          從百度指數(shù)一類的數(shù)據(jù)上看,《英雄聯(lián)盟》僅S7一個(gè)關(guān)鍵詞的熱度甚至就已經(jīng)超越了國內(nèi)同期擁有大牌明星助陣的熱門綜藝節(jié)目——電子競(jìng)技也終于成為了能夠滲透到大眾人群的社會(huì)熱點(diǎn)之一。

          觀眾之變:小眾狂歡vs大眾體育

          對(duì)于很多關(guān)注電子競(jìng)技的人來說,S系列賽帶給中國電競(jìng)的另一大改變,則是觀眾。

          七年前,包括當(dāng)時(shí)剛剛興起的《英雄聯(lián)盟》在內(nèi),幾乎所有電競(jìng)項(xiàng)目的直播都很難回避各種路人粉絲無腦“噴”的話題,這也一度讓不少人對(duì)國內(nèi)電競(jìng)觀眾群體的素質(zhì)產(chǎn)生了擔(dān)憂,甚至間接影響著主流社會(huì)對(duì)電競(jìng)愛好者這個(gè)群體的整體評(píng)價(jià)。

          然而,隨著S7世界總決賽在9月23日的正式開戰(zhàn),現(xiàn)場(chǎng)所有中國觀眾的高素質(zhì)表現(xiàn)透過直播鏡頭,呈現(xiàn)在全球《英雄聯(lián)盟》玩家面前。

          本屆S7從入圍賽,到小組賽,再到淘汰賽一路走來,中國觀眾的掌聲,不僅僅會(huì)為本土隊(duì)伍的優(yōu)異表現(xiàn)而響起,同樣也會(huì)送給驚天逆轉(zhuǎn)的FNC;中國觀眾不止會(huì)為L(zhǎng)PL戰(zhàn)隊(duì)的失利而流淚,同樣也會(huì)為了賽后久久沒有起身的Rekkles和Faker加油打氣。

          而在國外記者因不熟悉中文而在推文中將中國觀眾齊聲高喊的“歐成”(中國玩家對(duì)Rekkles的昵稱)描述成“Surrender”(投降)時(shí),還有不少海外觀眾站出來作出澄清,為中國觀眾正名并點(diǎn)贊,而中國電競(jìng)觀眾也被許多了解真相后的海外網(wǎng)友視為全世界最好的觀眾群體。

          除了理性、高素質(zhì)的一面,本屆S7觀眾的另一大特征,便是年齡層和身份的多元化。

          一方面,S系列賽巨大的影響力,擴(kuò)大了電競(jìng)賽事的觀看人群,使得過去一些對(duì)電競(jìng)?cè)狈εd趣,或者了解不足的觀眾被轉(zhuǎn)化。

          另一方面,由于中國承辦S7,使得那些因工作、家庭、生活方面的原因暫別游戲的玩家,帶著各自不同的職業(yè)、身份,重新回歸《英雄聯(lián)盟》賽事觀眾行列。在這一屆S賽期間,通過微博、朋友圈抒發(fā)觀賽感受的觀眾群體,有學(xué)生,有教師,有上班族,有企業(yè)主,也有私下里其實(shí)玩過《英雄聯(lián)盟》多年的藝人明星。

          思維之變:冠軍至上vs電競(jìng)文化

          在過去,中國電競(jìng)粉絲和不少體育迷一樣,唯成績(jī)論英雄——傳統(tǒng)體育界“金牌天下名,銀牌無人識(shí)”的畸形思維在七年前的中國電競(jìng)?cè)σ餐瑯哟嬖凇?/p>

          然而,隨著以S系列賽為代表的各項(xiàng)頂尖電競(jìng)賽事在世界范圍內(nèi)的火熱,隨著電競(jìng)行業(yè)整體的日益成熟,中國電競(jìng)也開始在成績(jī)之外,追逐完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,追逐賽場(chǎng)內(nèi)外的電競(jìng)文化氛圍。

          賽場(chǎng)外,S7讓電子競(jìng)技以前所未有的高調(diào)姿態(tài)呈現(xiàn)于世人眼前,讓社會(huì)公眾對(duì)電競(jìng)話題的討論變得空前熱烈;

          賽場(chǎng)內(nèi),S7不僅促進(jìn)了基于電競(jìng)這一共同話題的文化交流,甚至還能夠打破東西方文化隔閡,實(shí)現(xiàn)不少網(wǎng)友和公眾號(hào)時(shí)常會(huì)談?wù)摰乃^“文化輸出”。

          例如,本屆S7總決賽期間,《英雄聯(lián)盟》先后承包了武漢黃鶴樓,廣州獵德大橋以及上海整個(gè)外灘(東方明珠、上海中心、震旦大廈、花旗銀行大廈)北京居庸關(guān)長(zhǎng)城等地標(biāo)建筑來宣傳S7,并在比賽依次來到上述城市時(shí),還大面積包下公交車站候車亭等戶外廣告位。

          全球總決賽收官之時(shí),北京居庸關(guān)長(zhǎng)城紅藍(lán)變色,全球總決賽納什男爵的形象映射其上,并呈現(xiàn)出“感謝有你 I♥LOL”的字樣,英雄聯(lián)盟以這樣的方式來感謝全球數(shù)億電競(jìng)愛好者共同參與這場(chǎng)電競(jìng)盛宴。

          黃鶴樓的古樸穩(wěn)健,獵德大橋的先鋒活力,上海外灘的輝煌璀璨,北京長(zhǎng)城的巍峨雄偉,在給人留下深刻印象的同時(shí),也引得四座城市的年輕人在為自己的家鄉(xiāng)感到無比自豪,讓他們?cè)谖⒉⑴笥讶Α⒅踹@些陣地上加倍努力地為《英雄聯(lián)盟》S7瘋狂打call——即便他們未必全都是《英雄聯(lián)盟》玩家。

          而在賽場(chǎng)內(nèi),我們還可以看到更多讓人意外的場(chǎng)面。

          例如本次S7期間,歐洲勁旅Fnatic全隊(duì)都穿上了印有各自中英文雙語ID的隊(duì)服,尤其是其中所使用的中文,還都是來自中國粉絲們平時(shí)私下使用的綽號(hào)。而來自越南的YG戰(zhàn)隊(duì),其教練在比賽現(xiàn)場(chǎng)所使用的記錄本,則有著濃濃的“武林秘籍”味道,一度在直播當(dāng)中引發(fā)彈幕的各種猜測(cè)。

          伴隨著S7賽事的一系列直播報(bào)道,全球數(shù)以千萬計(jì)的海外觀眾,尤其是年輕觀眾得以通過攝像機(jī)鏡頭了解武漢,廣州,上海以及北京等城市的風(fēng)土人情,了解中國各地差別迥異的各色美食,也了解中國電競(jìng)觀眾獨(dú)特的賽場(chǎng)文化——包括FNC全隊(duì)背后神秘的漢字,都成為海外觀眾討論的對(duì)象。

          近些年,不少網(wǎng)民和自媒體開始喜歡談?wù)撝袊?ldquo;軟實(shí)力”、“文化輸出”等話題,而如今讓人沒有想到的是,恰恰是電子競(jìng)技這樣一個(gè)過去在中國主流輿論當(dāng)中并不太正面的領(lǐng)域,有幸成為了對(duì)外文化交流乃至文化輸出的陣地之一。

          當(dāng)然,更為重要的是,通過S7,我們看到了中國電競(jìng)在整體上已經(jīng)形成了自己的獨(dú)特文化——這里不僅有全世界最龐大的電競(jìng)市場(chǎng),還有最包容的現(xiàn)場(chǎng)觀眾,以及“贏了一起狂,輸了一起扛”的真愛粉。

          盡管比賽的結(jié)果并不盡如人意,中國隊(duì)伍尚未突破世界亞軍的最好成績(jī),但《英雄聯(lián)盟》S系列賽卻已經(jīng)給中國電競(jìng),甚至對(duì)于中國電競(jìng)所處的社會(huì)大環(huán)境都帶來了不少的改變,并成為加速中國迅速崛起成為電競(jìng)大國的重要推動(dòng)力量。

          也許若干年后,《英雄聯(lián)盟》和S系列賽逐漸老去,不復(fù)今天的名望,但回顧中國電競(jìng)從2011到2017年這段快速崛起的發(fā)展歷程,相信那時(shí)的電競(jìng)?cè)艘惨廊荒軌蚯逦J(rèn)識(shí)到《英雄聯(lián)盟》S系列賽對(duì)于中國電競(jìng)的意義。

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