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          誰賺錢更多?LOL選手還是Dota2選手

          2017-11-13 10:23:12來源:游戲狗整理編輯:包子

          今年英雄聯(lián)盟總決賽獎金459萬是不是已經(jīng)很多了,而Dota2戰(zhàn)隊在贏下國際賽可以拿到1080萬美元的獎金,到底是LOL選手還是Dota2選手賺錢更多呢?

          Team Liquid Dota2戰(zhàn)隊在贏下國際賽、拿到1080萬美元的獎金之后,立馬就成了百萬富翁。 DOTA2的國際邀請賽擁有著電競賽事里獎金最高的記錄,今年的獎金池高達2300萬美元。這個數(shù)字是今年英雄聯(lián)盟總決賽獎金(459萬)的5倍多。那么,DOTA2選手就是所有電競項目里最有錢的嗎?

          并非如此!

          讓我們來深入研究一下英雄聯(lián)盟和DOTA,查找一下原因。

          DOTA是由Valve開發(fā)的游戲。Valve公司選擇了一種分散化管理、以邀請賽為基本模式的競技形式。Valve會主辦其中一些最大的邀請賽,包括國際邀請賽(The International)。但是,大多數(shù)的比賽還會由外部組織舉辦如ESL和WESG。所以這么說來,DOTA是沒有常規(guī)賽季的。而這,正與拳頭的英雄聯(lián)盟比賽模式完全相反。

          自2013年起,英雄聯(lián)盟的賽區(qū)聯(lián)賽就成了這個游戲的主要比賽,如北美和歐洲的LCS。NA/EU LCS是采用循環(huán)賽模式的常規(guī)賽季聯(lián)賽。在韓國、中國和其他賽區(qū),也運營著相同模式的聯(lián)賽。拳頭這種集中化的模式創(chuàng)造了其他電競項目無法比擬的利潤。

          不同的比賽結(jié)構(gòu)讓兩個游戲有著截然不同的經(jīng)濟狀況,在2016年,一共舉辦了20個DOTA邀請賽,合起來的獎金池超過了3000萬美元。但是超過2900萬美元集中到了DOTA的四大賽事,包括2000多萬美元獎金的國際邀請賽(The International)。這意味著擁有所有DOTA獎金66%的高水平比賽來自于兩個星期的國際邀請賽。

          這個模式對于DOTA2選手來說,是有機會賺到錢的。在國際邀請賽上,如果你有強勁的表現(xiàn),你就能一夜之間暴富。但同時,這又是極具風險的。去年的冠軍將900萬美元的獎金帶回了家,占了總獎金池的44%。前四名的隊伍一共分走了70%的獎金。這就是說,如果沒有打到四強,你幾乎拿不到任何東西。

          去年三支最強的隊伍:Team Liquid、OG和NB,在主流賽事中努力拼搏,最后一共帶回家了1100萬美元,或者說,每名選手拿到了7.6萬美元(還未扣除戰(zhàn)隊和教練的部分)。DOTA的賽制能給選手帶來光輝榮耀,但卻沒法提供足夠的保障。而這也正是拳頭在努力避免的。

          的確,英雄聯(lián)盟選手并不會從聯(lián)賽中獲得大量的獎金,但是他們卻有薪資的保障。根據(jù)ESPN所做的調(diào)查,北美聯(lián)賽選手的平均年薪是10.5萬美元,在歐洲,平均年薪是8萬美元。這還不包括選手直播和其他機會所賺的錢。

          從前,選手在聯(lián)賽中的薪資大部分由贊助商提供,再加上小部分的比賽獎金,以及拳頭的補貼。根據(jù)Super Data Research 的估算,2015年的時候,選手81%的收入來自贊助者。贊助資金的多少是由隊伍在地區(qū)聯(lián)賽中的成功程度決定的。這也是為什么,對于一些頂級隊伍來說,聯(lián)賽要比一些大的國際大賽更為重要的原因。

          據(jù)英雄聯(lián)盟的先鋒人物、TSM戰(zhàn)隊老板Andy Dinh所言,一個英雄聯(lián)盟聯(lián)賽的“席位要比贏得世界賽冠軍要值錢得多。”

          下一步,拳頭公司宣布將會在中國和北美進行聯(lián)盟商業(yè)化改革。在這兩個聯(lián)賽里,他們會隊伍和選手分享利潤,包括贊助商、比賽轉(zhuǎn)播權、甚至是游戲中的銷售所獲得的盈利。總共的收入會有多少,目前還不知道,但拳頭在北美已經(jīng)從潛在的商業(yè)化伙伴身上獲得了巨額的好處,這其中還不包括提前支付的1000萬美元資格買入費。

          總的來說,英雄聯(lián)盟為選手提供了一個穩(wěn)固得多的競技環(huán)境(特別是最近)。他們更像是全職員工。而且,這不僅僅發(fā)生在最頂級的LCS層面——拳頭公司投入了巨大的人力物力,去創(chuàng)造一個賽制,來支持未來的年輕選手們,讓他們有機會進入到LCS中。

          通過這些方法,英雄聯(lián)盟的運作與傳統(tǒng)體育更為接近。DOTA2的選手更像是自由職業(yè)者,擁有著非常大的靈活度,也有機會在國際邀請賽上獲得巨額收入。這種方式的話,DOTA的收入更加依賴選手的表現(xiàn)——贏了才會有錢拿。

          不過,DOTA世界的改變即將來臨。明年,獎金池100萬美金的主要賽事,從2個增加到了11個。不僅僅總的獎金池會有極大的增長,獎金的分散也會給選手和隊伍提供更穩(wěn)定的收入,同時,也能繼續(xù)保留贏家通吃的局面。

          因此,我們至少可以下這樣一個定論:英雄聯(lián)盟和DOTA2的選手賺的錢都還挺多的。而隨著電競的持續(xù)發(fā)展,他們只會越來越富有。

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