前不久,Riot 四名管理層在S7世界賽后出席記者會,回答一下大家最關心英雄聯盟的未來方向,不論是來年LPL賽區主客場系統還是北美特許經營,都是大家最想知道的事,而韓國已經主宰英雄聯盟多年,今年決賽還要是史上第一次“Rematch”,那么Riot 又是怎么看這些呢?
Q: 今年整個世界賽都充斥著黃牛票,而決賽更一度升至上萬人民幣,你們怎么看這種情況?
Whalen: 我們之后會再去研究這個問題,事實上我們為了黃牛票做了許多預防措施,卻還是不能阻止情況的發生。
Q: 當選手來到不熟悉的環境練習將會遇上許多問題,甚至在決賽找不到對手團練,你們又怎么看這種情況?
Whalen: 跨伺服器訓練一直是我們想要解決的問題,而事實上這也是個非常認真嚴肅的事,我們也一直致力提供他們一個好的訓練環境,現階段我們仍在收集一些樣本,但畢竟每個區域的環境并不相同,所以還需要一些時間。
Q: 在今年把決賽搬到中國后,那么明年又會把決賽地點搬到那里?
Brandon: 首先我們必須贊揚中國的玩家,他們的熱情令整個環境變得更棒,所以他們非常值得表揚,而且今年的世界賽對我而言格外刺激,還打滿了幾場Bo5,粉絲的吶喊聲也幫助了戰隊的士氣。(因現場翻譯有誤,故Brandon回答出另一個答案。)
Q: 今年在中國舉辦世界賽有什么挑戰讓你們難以處理?
Jarred: 其實舉辦大型的比賽一定會遇到很多問題,也很感謝騰訊與我們中國的團隊為我們排除萬難令比賽順利進行,如果真的要選一樣難以解決的問題,我想是為隊伍的后勤吧?每支隊伍都為了幫助自己的隊伍解決問題而花費很大的心力,要滿足他們的話變相令后勒的壓力大增,我只希望給予他們的環境的確是最好。
Q: 為何世界賽不把賽制修改成雙敗淘汰制?
Whalen: 這個問題我們每年都在想并且被問到,當然我們希望多給隊伍一個表現自己的機會,但世界賽就是要找出最強的隊伍,每場比賽都是生死局,要把自己所有訓練成果拿出來,就像SKT 一樣他們在這些賽制下還是拿下許多冠軍,也許大家都想世界賽有更多空間猜測,但實質上單敗淘汰已經做到所有想要的效果。
Whalen認為單敗淘汰才能決出最強的隊伍出來
Q: 今年所有地區有什么特別的進步?
Jarred: 從今年新設立的外圍賽當中,我們見到了非常有效的成果,這也有助推動全球化得到更好效果,越來越多地區能加入世界賽這個盛會,這是最大的進步,希望以后都可以繼續下去。
Q: 我們已經連續三年看到韓國的內戰了,對此你們又有什么想法?
Whalen: Jarred 剛剛提過,就算永遠都是韓國內戰,但其他隊伍都在這次世界賽發揮了自己的潛力,差距也都越來越少,正如沒人想到賽門大熱門LongZhu 會被3:0淘汰出局一樣。
Marc: 我想補充一點,就算大家差距縮少,最關鍵的都是想看到最強的隊伍,并不需要分國籍。
Q: 今年總決賽在北京鳥巢舉行有什么意義?
Brandon: 在鳥巢舉辦世界賽這件事情本身就非常棒,而且很有歷史意義在里面,我們從一開始來中國舉辦比賽的時候,就是想要把鳥巢作為比賽場館,這對我們而且也有非常深遠的影響力。
Marc: 對我而言Season1 與及Season2 好像昨天發生的事情,經歷了這幾年的發展,我覺得一切變得非常自然,來鳥巢舉辦世界賽也是理所當然,也看見越來越多國隊與區域正組建自己的隊伍,這也是我們非常開心的事情。
Marc認為到鳥巢舉辦世界賽是必然進程
Q: 有人認為一支隊伍建立自己的王朝對整個產業有不好的影響,你們是怎么看?
Whalen: 這是一個雙面的問題,一支隊伍稱霸并建立起自己的王朝,會提醒其他選手與隊伍努力去創建屬于自己的東西,短時間來看這也許令整個環境很無聊,但長遠卻是一件好事,傳統產業當中有更多隊伍稱霸更長時間,在運動的角度而言這才會一直延續并可發展下去。
Marc: 我想補充一下,全球上百支戰隊投入了這么多資金,但SKT 依舊每年都能打入決賽,這是一件非常不可思議的事情,但我們也看到如GAM 這樣的戰隊上演小蝦米對大鯨魚的戲碼,并運用他們理解到的戰術得到成功,這是非常之棒的事情。
Q: 你們又覺得今年的決賽與同樣在中國舉辦的亞運相比氣氛怎么樣?
Whalen: 其實在上海舉辦四強賽的時候,我們四個都有到現場觀看,我們還偷偷混入觀眾席當中,當選手登臺時候的歡呼聲令我們非常難忘,這么多人支持電子競技與及隊伍都賦予比賽更多的意義。
Jarred: 其實去年上海舉辦MSI 的時候也是如此,只是今年來到北京令整個事情更讓人震撼。
Q: 能為我們講解一下為何中國下年舉行主客場制度,而其他地區并不能同時應用的原因嗎?
Jarred: 其實我們每年都會跟每個地區的負責人去談,什么才是該區域最需要的事情?而中國舉辦主客場制度,是因為他們的玩家基數與粉絲能支撐到這件事情的發生,所以其他地區我們會以不同的方式去修改并實行。
Jarred指賽制將因應不同地區而修改
Q: 大家常說LoL 領先eSports 產業,你們自己又怎么覺得?
Jarred: 我們的宗旨是永遠帶給玩家最好的游戲體驗,我們盡所能確保每場比賽都是有趣的,要令生態持續發展才可以讓eSports 一直延續下去,比如下年度中國的主客場制度、北美特許經營都是很好的例子,歸根究底最重要還是讓粉絲能投入其中。
Q: 今年MSI 在巴西舉行,但以電子競技的成度熟而言,巴西并不算特別發達,你們怎么去判斷一個國際賽在不同地方舉辦的基準?或者能透露下年將會在什么地方舉辦賽事嗎?
Whalen: 我不想給大家一些不確定的資訊,而我們也一直避免去談及什么地區是電競發展地區什么地方并不是這種論調,比如越南其實一直都是很有競爭力的賽區,今年把國際賽事搬到巴西是一大進步,如果一個賽區真正成熟的話,我們必然會去,在這之前任何一個區域都有機會參與,而且我們認為比賽到任何地方舉辦都沒有太大關系,但希望不等于現實,我們要顧及許多問題,改變了我們選擇地點的考量。
Q: 今年北美將會有許多不同的資本注入,能為我們分享一下嗎?
Whalen: 我們對北美的未來非常激動,這對西方電競是先例且必要的一環,要有一個架構令他們實現夢想。
Q: 下年度NA LCS 與及EU LCS 都將會重回Bo1,其他地區又會否跟進這件事情?
Jarred: 正如我們剛剛所說,實制是分地區評估與執行,當初不論玩家還是選手都認為Bo3 會提升地區的競爭力,一年過后收到的數據卻是完全不同,比如粉絲并不會把整個Bo3 看完,戰隊在研究VOD 的時候也只會看其中一場比賽,所以今年才會變回Bo1,其他地區不一定適合套用這種方法,如果有需要其他地區都會繼續改變。
Q: Riot 相比于線上直播,會否更側重線下比賽?
Jarred: 其實我們線上線下都非常專注,線上其實非常重要,我們可以收集到最多的數據去改進自己,也一直與許多平臺合作收集不同觀眾的收看習慣,明年會針對這件事情有更多討論,希望將來在線上直播能與觀眾有更多的互動。
Whalen: 其實線下賽是一個最好觀看比賽的體驗,到現場睇比賽也是一件盛事,許多世界各地的玩家都特地去買機票到現場看比賽,我也想令他們有更多機會與朋友一同到線下收看比賽。
Q: 以今年LMS 的表現來看,下年度LMS 名額會否改變?
Jarred: 在休賽期的時候我們會再研究這件事情,目前我們還沒有任何改動的考量,之后會再作安排,Riot 也一直想去主動改變而非被動去做,就算地區今年的表現有波幅好壞也不等于立即修改賽制架構。
Q: 對你們而言OverWatch 聯賽是否一個競爭對手?
Whalen: eSports 一直也不等于英雄聯盟,我們很高興有我們以外的人得到成功。
Q: 世界賽比賽時間這么長的版本對你們而言是否最想要的?
Brandon: 我認為今年的比賽都非常有觀看性,但精彩總有不同的原因,不一定牽扯到版本當中,不同地區有不同策略先顯得有趣。
Q: Riot 有考慮過幫其他公司舉辦eSports 的比賽嗎?比如是一條龍服務?
Brandon: 首先必需要感謝你對我們的認可,但每次舉辦比賽都會遇到許多挑戰,所以目前還是想專注自己的比賽,我并不認為我們已經能把學到的東西應用到每樣游戲當中。
Brandon認為目前Riot還沒有能承接其他公司舉辦聯賽的能力
Q: 世界賽這種Bo1 模式你們認為有任何可以修改的地方嗎?
Brandon: Bo1 可以令不同玩家看到更多的游戲內容,而且所有事情都是不可預估才有意思,小組賽的Bo1 令只看一場比賽的觀眾能掌握住全部資訊,而隊伍在第一周練習后再在第二周應用學到的東西,可以看到成熟的戰隊如何去適應,比如北美總在第二周打得非常差,所以世界賽Bo1 這種模式非常不錯。
Q: 以目前來看,你們認為eSports 與一般運動還有什么差距?
Brandon: 我們并不認為傳統運動就是最完美的范本與及終點,當然我們在傳統運動當中學了許多東西,但eSports 與Sports 有很大的不同,英雄聯盟本身就是一個非常獨特的存在,不用把傳統運動的東西搬字過紙,我們會再嘗試許多再作決定。
Q: 為何今年All Star 取消了娛樂元素?
Brandon: 對我們而言All Star 是一個實驗新事物的好地方,我們會從中找到最適合自己舉辦比賽的方法,所以今年在All Star 實驗新的方式。
Q: 今年鳥巢的決賽會否比2014 年在韓國舉辦的多?
Whalen: 我們4 萬多張門票已經全數賣光,所以必定是比2014 年韓國的決賽更加盛大。
Q: 有NA LCS 隊伍不能重新進入聯賽,而且有許多新隊伍加入引起爭議,能回應一下關于特許經營的事嗎?
Jarred: 其實我們還未有任何正式的聲明,現階段我們希望保護隊伍的私隱,而老戰隊亦非常重要,他們知道如何營運一支戰隊與eSports 的精髓,但以后與固定的隊伍合作將會令兩者關系更加緊密,詳細消息將會在幾周后公布。
Q: LoL 對普通玩家與選手眼中有何分別?
Marc: 我們一直在找尋最好的平衡點,版本更迎的頻率亦一直變動,希望能有更加戰術元素放進里面,許多東西都要你本身對游戲的理解夠深才會演變出戰術,希望戰術創造與及能執行的東西,會與一般玩家有所分別,但世界賽前我們不會有太大幅的更動。
Q: 如何令只收看比賽的觀眾變成玩家?
Brandon: 大部份觀眾與玩家或多或少都有打過英雄聯盟才理解到比賽,有些東西必然是你有在游戲里才能領悟,所以我們的關注點永遠都是玩家,當有人并不會接觸我們的游戲,卻又經常收看比賽是難以理解的,如果有實質數據證明這些群眾非常龐大,我們亦會改變策略迎合他們。