昨日外媒Dot Esports發(fā)表題為Riot wants to buff the underperforming Olaf and Nocturne(拳頭欲加強(qiáng)表現(xiàn)不佳的奧拉夫和夢(mèng)魘)一文,原文(譯文)大意如下。
對(duì)于夢(mèng)魘和奧拉夫的玩家來(lái)說(shuō),去年是艱難的一年。經(jīng)歷了這么多個(gè)打野版本,這兩個(gè)英雄始終游離在邊緣,一次也沒(méi)有展露過(guò)鋒芒。不過(guò)這種情況將很快得到改變,因?yàn)樽蛱烊^在英雄聯(lián)盟官 方論壇中稱他們將會(huì)得到加強(qiáng)。
無(wú)論是在職業(yè)賽場(chǎng)上抑或在單排中,這兩個(gè)英雄都很冷門,大多數(shù)情況下選擇他們只是為了出其不意,而非他們太強(qiáng)。
奧拉夫的潛能最大,因?yàn)樗c其他表現(xiàn)不錯(cuò)的打野英雄最為相似。奧拉夫是個(gè)利用普攻就可置敵人于死地的坦克,可以減速對(duì)方或削弱他們的傷害。與奧拉夫功能相似的英雄有蝎子、巨魔和狗頭,都是需要減速敵方然后追上去利用普攻打出傷害的英雄。也就是說(shuō),增強(qiáng)奧拉夫的方式可以非常簡(jiǎn)單直接——要么增強(qiáng)追擊敵人的斧子,要么增強(qiáng)他追到時(shí)打出的傷害。
不管怎樣,奧拉夫的傷害都將可能提高,他也將成為更可靠的選擇。他陷入目前的低谷是因?yàn)楫?dāng)他追上敵人時(shí),他并不能做太多。而相比巨魔、狗頭和蝎子這些后期英雄,奧拉夫的成長(zhǎng)性低得可憐,盡管他們有著相似的基礎(chǔ)屬性。
另一方面,夢(mèng)魘的改動(dòng)就有一點(diǎn)棘手了。他也需要走到敵方跟前去擊殺,但相對(duì)于其他近戰(zhàn)英雄而言,他更像刺客多一點(diǎn),就像劍圣和賈克斯。由于夢(mèng)魘有著爆發(fā)性而非持續(xù)性傷害,增加他的基礎(chǔ)傷害可能會(huì)造成問(wèn)題。另一個(gè)改動(dòng)方向是降低大招的冷卻時(shí)間或者減少恐懼的延遲。不管怎樣,他需要改動(dòng)了,怎么改都不會(huì)比現(xiàn)在更糟。
上述奧拉夫和夢(mèng)魘的改動(dòng)將出現(xiàn)在大概三周后的8.5版本。
來(lái)源:Dot Esports