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          自走棋手游游戲機(jī)制FAQ 替補(bǔ)欄或?qū)⑿略黾?/h1>

          2019-04-11 16:18:14來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:網(wǎng)友分享

          自走棋手游游戲機(jī)制FAQ,你知道怎么玩嗎?替補(bǔ)欄或?qū)⑿略黾?,都有什么特殊玩法?游戲采用了全新多人在線集換式的戰(zhàn)棋玩法,玩家還可以與世界各地的玩家同時(shí)競(jìng)技,下面就帶大家一起去看看吧。

          Q:手游推出后,dota2端的還會(huì)更新嗎?

          A:會(huì),手游或是其他端只是給喜愛(ài)下棋又不方便開(kāi)電腦的玩家更多選擇。

          Q:將來(lái)的方向是什么?會(huì)考慮減少隨機(jī)因素嗎?如輪戰(zhàn)不在隨機(jī),人多的情況下不會(huì)出現(xiàn)5次三次打同一個(gè)人的情況,又比如說(shuō),給信使加上一些公共技能,大家都一樣的,裝備商店,高價(jià)買棋子什么的,玩家以后可能和牌庫(kù)主動(dòng)交互嗎? 還是說(shuō) 徹底隨機(jī)化?

          A:不會(huì)減少隨機(jī)因素,但是增加一些讓被動(dòng)隨機(jī)更可控一點(diǎn)的主動(dòng)機(jī)制,是非常好的!

          Q:距離下一次新種族,新棋子更新大概還需要多久?

          A:增加新內(nèi)容的頻率應(yīng)該會(huì)和之前的更新節(jié)奏相同。

          Q:建議前三波改成三次選卡,然后直接打第三波的怪物,每只怪物穩(wěn)定掉落一個(gè)裝備。這樣既壓縮了時(shí)間,又改善了裝備的體驗(yàn)。

          A:思路不錯(cuò),但是“連續(xù)三次選卡”以現(xiàn)有的抽牌機(jī)制不好交互,并且如部分玩家所說(shuō)的,前三回合的比較寬松的決策和戰(zhàn)斗時(shí)間有它存在的意義。如果要達(dá)到相似的縮短游戲時(shí)間的目的,建議“減少前幾回合的準(zhǔn)備回合時(shí)間”更實(shí)際些。

          Q:1、后續(xù)不斷增加新棋子,導(dǎo)致牌池變大,更難以抽到想要的棋子。如何解決這個(gè)問(wèn)題?

          2、現(xiàn)在的對(duì)局大部分九人口就差不多是決戰(zhàn)了,很多5星棋子用不上。怎么解決這個(gè)問(wèn)題。

          A:1.神族版本的更新揭示了解決方法之一:弟弟棋子輪換。這個(gè)方案不一定是最好的,官 方也在內(nèi)部測(cè)試一些其他的方案來(lái)應(yīng)對(duì)未來(lái)可能出現(xiàn)的各種牌池狀況~

          2.相對(duì)于十人口橙卡大作戰(zhàn),大部分局是九人口決勝偶爾升十的狀況會(huì)更加健康。

          Q:什么時(shí)候可以改改段位機(jī)制 雖然其它平臺(tái)匹配可以匹到分段接近的 但是感覺(jué)在北美這邊晚上人比較少 開(kāi)一把要好久 如果直接開(kāi)始游戲就可以遇到同分段的就好了…

          A:因?yàn)橛卫萴od的局限性暫時(shí)沒(méi)有辦法在dota2上實(shí)現(xiàn)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手匹配,不過(guò)官 方在努力與其它匹配平臺(tái)合作來(lái)做這件事

          Q:關(guān)于DOTA自走棋的卡池系統(tǒng),有一個(gè)小建議,提出來(lái)大家探討一下: “每5回合,每個(gè)玩家可各自選擇ban掉一個(gè)棋子,這個(gè)棋子在本局游戲不會(huì)再出現(xiàn)在自己每次隨機(jī)得到的5個(gè)棋子中(自己ban的棋子只對(duì)自身起作用,別人不受你ban棋影響,只受他自己影響)”。 隨著游戲的進(jìn)行,自己的陣容逐漸成型,很多棋子會(huì)淪為廢棋,然而自走棋的卡池越來(lái)越大,隨機(jī)性也隨之增加,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了“不能白嫖你憑什么吃雞”的說(shuō)法,由此可見(jiàn),卡池的變化的的確確為游戲增添了不少運(yùn)氣成分。 坊間也存在這樣一種說(shuō)法,那就是自走棋后期的更新,會(huì)推出開(kāi)局ban掉某個(gè)種族或者某個(gè)職業(yè)的游戲機(jī)制,然而這樣不夠靈活。 相比于上述的建議,每5回合,根據(jù)自己的陣容,一步一步ban掉對(duì)于自己毫無(wú)用處的棋子,這樣在一定程度上增加了玩家對(duì)游戲的操作性,在成功白嫖到需要的棋子之后,還能帶給玩家更多的滿足感;并且,每5回合ban棋子,完美契合了大家在打完野怪之后,升人口搜棋子發(fā)力的節(jié)奏;最后,所提建議并沒(méi)有觸碰到這個(gè)游戲的“根本”,那就是隨機(jī)性,正是隨機(jī)性,才使得這個(gè)游戲這么的好玩,這么多的人在玩。這個(gè)改動(dòng),對(duì)于游戲隨機(jī)性的影響,雖然沒(méi)有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的計(jì)算,但估計(jì)影響不到10%。 還有,為了避免玩家瘋狂ban掉某個(gè)費(fèi)用的棋子(比如ban多張橙卡來(lái)搜炸彈人),可以對(duì)不同費(fèi)用的棋子,設(shè)置最大ban數(shù)限制。大致提一個(gè)模式,考慮了各費(fèi)用棋子種類數(shù)量以及抽取概率,由白卡到橙卡依次可設(shè)置為23221?,F(xiàn)在大多數(shù)比賽都是在30 回合結(jié)束,如果要把23221這共計(jì)10個(gè)ban數(shù)用完,也得到50回合去了,所以目前應(yīng)該完全夠用了。 今后卡池如果繼續(xù)增大,那么就加大每5回合的棋子ban數(shù),或者來(lái)牌改為6張,就可以很好的解決卡池過(guò)大帶來(lái)的問(wèn)題了。 以上,便是對(duì)于自走棋卡池系統(tǒng)的一點(diǎn)小小建議

          A:感謝建議!類似的ban機(jī)制官 方團(tuán)隊(duì)和內(nèi)測(cè)群也討論和測(cè)試過(guò)很多,需要具體評(píng)估每五回合ban一個(gè)棋子帶來(lái)的收益與增加游戲復(fù)雜度和操作難度帶來(lái)的負(fù)收益,再?zèng)Q定是否應(yīng)該去做~

          Q:1.就算排名是第8一局也要很多時(shí)間,建議前15個(gè)回合減少一定準(zhǔn)備時(shí)間,在后面的回合加一點(diǎn)準(zhǔn)備時(shí)間(或者如下圖準(zhǔn)備時(shí)間隨回合數(shù)增長(zhǎng)),這樣維持單局時(shí)間基本不變,天崩玩家也能早早出局開(kāi)始下一場(chǎng)

          2.鎖將一般沒(méi)有人會(huì)鎖兩個(gè)回合,何不把這個(gè)選項(xiàng)改成鎖定一回合,像一些玩家粗心的人就不用經(jīng)常被自己鎖將忘記解鎖給坑了

          3.單局對(duì)局時(shí)間很長(zhǎng),官 方有想過(guò)采用其他部分卡牌游戲中那種雙倍戰(zhàn)斗速度的方法嗎(應(yīng)該會(huì)更燒電腦吧)

          A:1.準(zhǔn)備回合時(shí)間前期短后期長(zhǎng)的方案官 方在內(nèi)測(cè)試過(guò),反饋支持率不是很高(有些人的感覺(jué)是前期來(lái)不及思考,經(jīng)常超時(shí)沒(méi)操作完),一個(gè)優(yōu)化方案提議是“增加一個(gè)回合結(jié)束按鈕,所有人都點(diǎn)了以后就立即開(kāi)始戰(zhàn)斗回合。”

          2.有利有弊,確實(shí)有些玩家也經(jīng)常忘記鎖定而損失一次抽卡機(jī)會(huì)。

          3.dota2平臺(tái)目前實(shí)現(xiàn)不了這個(gè)加速功能。

          Q:能不能修改下裝備掉落的機(jī)制?(玩家死后的掉落) 能不能修改成為只會(huì)掉落給活人玩家,后期三進(jìn)二,掉落了12個(gè)裝備結(jié)果倆人一共拿了個(gè)小圓盾。。 還有地面的裝備是否也能改成死后分配? 有老哥在必死后賣掉所有裝備棋子扔地上,這樣不會(huì)分給別人。

          A:裝備掉落機(jī)制可能未來(lái)還會(huì)調(diào)整,或者等以后分不同游戲模式了只在休閑模式中加入~你說(shuō)的只掉活人方案的話裝備總數(shù)太多,后期決賽玩家會(huì)忙于分配各種裝備而回合時(shí)間不夠用。。。如果裝備掉率變低只掉活人的話,只會(huì)零星掉幾個(gè)視覺(jué)效果不佳

          Q:想問(wèn)開(kāi)發(fā)者啥時(shí)候改進(jìn)一下單人模式|ω`),明明是因?yàn)椴瞬湃稳四J骄毩?xí)的,來(lái)的云玩家都是大佬,15波之后沒(méi)一個(gè)能打過(guò)的,單人模式可以增加野怪波數(shù)或者提高裝備爆率來(lái)幫助新手更加方便地了解游戲嗎?

          A:?jiǎn)稳四J綔?zhǔn)備出一個(gè)難度選擇功能,簡(jiǎn)單/普通/困難 現(xiàn)在的相當(dāng)于困難

          Q:1,有的三星棋子不考慮稍微加強(qiáng)下嘛,比如龍騎,一個(gè)三星不如兩個(gè)兩星。2,就是刀塔2天輝方高地里有那種淡紫色的又有點(diǎn)粉色的那種樹(shù)能不能搞幾棵呀,白色的島有個(gè)雪人很不公平哎,,(如果能有個(gè)島是櫻花的島就好了)就是有沒(méi)有可能多做幾張海盜的圖,開(kāi)始時(shí)從中隨機(jī)抽8張。第一點(diǎn)不重要,第二點(diǎn)千萬(wàn)要看!!!

          A:1. 一個(gè)三星不如兩個(gè)兩星挺正常的,畢竟少占一個(gè)人口 2. 確實(shí)不太公平,官 方會(huì)修改~ 隨機(jī)一個(gè)地形暫時(shí)做不到,dota2 mod功能所限

          Q:有沒(méi)有可能 把所有棋子 開(kāi)局做成類似全英雄選擇ap 界面,每個(gè)人都可以禁用一個(gè)棋子,最后系統(tǒng)隨機(jī)禁用一半 來(lái)達(dá)到壓縮卡池和隨機(jī)性

          A:對(duì)于一個(gè)休閑的下棋游戲來(lái)說(shuō),ap ban選的操作過(guò)于復(fù)雜了,弊大于利。未來(lái)如果出多重游戲模式的話,這是個(gè)不錯(cuò)的思路

          Q:希望可以出現(xiàn)預(yù)知下一個(gè)我打誰(shuí)或者下一把誰(shuí)要打我(或者兩個(gè)都有)提高游戲的操作上限 也讓薩特的種族技能有更加實(shí)際化的意義。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,這個(gè)游戲缺少一些除了大局觀以外,人和人評(píng)判的差距,如果像這樣從陣容站位或者裝備選擇這些方面來(lái)提高可操作上限,相信段位分化會(huì)更加明確,可操作系數(shù)和比賽觀看度及緊張性也有提升。當(dāng)然,如果覺(jué)得過(guò)分職業(yè)化,可以嘗試引入段位不同加入不同機(jī)制,就比如剛才的對(duì)手預(yù)支,使那些真正想上分的體會(huì)到更刺激的比賽體驗(yàn)。這是對(duì)自走棋現(xiàn)在比賽化和職業(yè)化的討論想法,因?yàn)楹芟肟吹揭恍┰诒荣愔心切┏呒?jí)選手充滿觀賞性的對(duì)決,很現(xiàn)在很多程度上,看到了很多最后都是什么兩家橙裝的比拼,又或者說(shuō)是從一開(kāi)始的經(jīng)濟(jì)就定下了很多人的可能性,希望能制造更多的翻篇點(diǎn)。(類似的比如,拿錢去買新的等待棋區(qū)以及新的棋子刷新位,對(duì)錢的另一種算法不只是連敗連勝,比如說(shuō)斬神獎(jiǎng)金,鎖血獎(jiǎng)金,等等,提高在連敗和連勝中間的那些玩家的經(jīng)濟(jì)體驗(yàn),像麻將一樣,如果我湊不成成體系的牌,我可以去選擇一些特殊的方法去湊牌,去賺錢。

          A:不錯(cuò)的建議,非常感謝

          Q:強(qiáng)迫癥有話要說(shuō),啥時(shí)候能在等待區(qū)調(diào)換棋子位置???

          A:同強(qiáng)迫癥,這個(gè)功能在開(kāi)發(fā)計(jì)劃中了

          Q:后期有考慮過(guò)增加馬鞍的數(shù)量嗎 對(duì)選擇困難癥患者來(lái)說(shuō) 恨不得用金幣買馬鞍啊

          A:(姑且認(rèn)為你說(shuō)的馬鞍是替補(bǔ)欄位好了。。。)在有限的替補(bǔ)欄位做合適的決策是這個(gè)游戲的主要博弈內(nèi)容之一,如果可以購(gòu)買的話就會(huì)傾向于滾雪球,前期順的玩家越來(lái)越順,碾壓吃雞

          Q:官 方在具有如此成功的產(chǎn)品之后,還會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)游廊產(chǎn)品嗎?本身還會(huì)不會(huì)繼續(xù)擴(kuò)招形成規(guī)模更大的游戲工作室?

          A:會(huì)的,官 方很看好游廊這個(gè)自定義游戲平臺(tái)~ 目前沒(méi)有擴(kuò)招,不過(guò)多了很多合作伙伴.

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