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          在游戲里學(xué)管理 人大教授用率土之濱解讀博弈論

          2019-06-05 10:56:58來源:游戲狗編輯:子墨

          如今,游戲越來越多地成為學(xué)術(shù)研究的對象。上周,中國人民大學(xué)專攻經(jīng)濟社會學(xué)和社會博弈論的教授王水雄,就在人大課堂上借《率土之濱》手游講授了博弈論。

          (王教授用《率土之濱》手游來講授博弈論)

          非零和的戰(zhàn)爭《率土之濱》中博弈的鑲嵌式表述

          王水雄是中國人民大學(xué)社會學(xué)系的教授,主持過國家社會科學(xué)基金“金融社會學(xué)”方面的研究項目。王教授基于游戲中的切身體驗,講述了在以“囚徒困境”等為主要模型的經(jīng)典博弈框架上,嵌入時空條件、社會結(jié)構(gòu)、注意力控制、行為意義賦予等社會性因素之后,對現(xiàn)實決策有實際效用的博弈鑲嵌問題。

          他指出《率土之濱》中的玩家博弈存在著多層博弈空間,博弈雙方同時存在著共同利益和沖突利益。玩家們基于“統(tǒng)一天下”的核心訴求,在利益糾葛下多方權(quán)衡,既有以領(lǐng)地交換為誘導(dǎo),發(fā)起的“越界”之爭,也有整合小勢力以應(yīng)對共同強敵的合縱連橫。

          (《率土之濱》中的玩家博弈存在著多層博弈空間)

          王教授講到,《率土之濱》中的玩家角逐,更接近于現(xiàn)實生活中的策略博弈。“戰(zhàn)場”不簡單地是死生之地,結(jié)果也并非總是一輸一贏、總和為“零”;而是在土地、輜重、軍力的較量中鑲嵌進了天時、地勢、人際關(guān)系等。博弈的各方需要通過實力布局、內(nèi)政外交、文化意義等“大戰(zhàn)略”來協(xié)調(diào)彼此,以實現(xiàn)多方利益與價值的均衡。

          (王教授講解《率土之濱》中的鑲嵌博弈)

          以《率土之濱》經(jīng)典大戰(zhàn)為例 以“格局”鑲嵌作博弈動態(tài)之解

          在課堂上,王教授談到人的認知在博弈中尤為重要。區(qū)別于經(jīng)典博弈數(shù)學(xué)模型的純粹之美,膽識眼界、心胸氣度、糾錯魄力這些基于人性的主觀因素,在現(xiàn)實中深刻地影響著博弈框架的動態(tài)調(diào)整。正所謂“謀大事者,首重格局”。無論是在軍事指揮,還是商業(yè)管理中,領(lǐng)導(dǎo)者的格局都起著決定性作用。

          為了讓同學(xué)們更具象地理解博弈的精彩過程,王教授還拿自己所見的一場《率土之濱》大戰(zhàn)來舉例。當時王教授調(diào)研所在的并州盟對陣兵力遠勝自己的益州軍。并州指揮官以放棄并州命門鹛鄔為餌,誘益州軍深入,同時聯(lián)合冀州軍、幽州軍前后包抄,獲得大勝。此戰(zhàn)中,并軍指揮官對戰(zhàn)役走向的精準研判,舍一城“小利”而謀得對西部領(lǐng)土全盤之控制,正是不為一城一池之得失,以格局謀天下的典型例子。

          (王教授以率土雍州之戰(zhàn)為例)

          而在商業(yè)管理中,某跨國半導(dǎo)體企業(yè)(以下簡稱為“A公司”),在控制了生產(chǎn)與銷售線之后,為了擴大公司利潤,打起了終端的主意。然而真正試點鋪開后發(fā)現(xiàn)人力、維護、當?shù)毓P(guān)等遠超預(yù)計,甚至有被終端產(chǎn)業(yè)孤立之虞,得不償失。深思之下,A公司決定做“產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,整合各類終端資源,打通上下游,放棄“自營終端”的利益,反而因此在業(yè)內(nèi)獲得了良好的口碑,引來了更多合作伙伴,也讓公司的生意越發(fā)壯大。這場舍小博大的博弈,堪稱經(jīng)典,也彰顯出A公司的格局思維。

          《率土之濱》為真實社會縮影 成學(xué)術(shù)研究沃土

          最后,王教授講到《率土之濱》作為學(xué)術(shù)研究藍本的價值。他這樣說:博弈論的英文是Game Theory,用以研究具有策略性或競爭性質(zhì)的人類互動現(xiàn)象。以往基于數(shù)學(xué)模型,隨后通過實驗方法,近來依靠計算機模擬以及基于現(xiàn)實主義影視作品的研究,或是失于對人的簡單化假設(shè),或是偏頗于個人的觀感創(chuàng)造,都不太真切。而《率土之濱》,其在人文和環(huán)境構(gòu)設(shè)方面,更貼近于社會真實情境。

          (王教授認為《率土》是更貼近社會真實的研究場域)

          《率土之濱》每個服務(wù)器共有上萬人組成大大小小的同盟,共爭天下。人與人、群體與群體之間的博弈時刻在發(fā)生,在游戲里演化出了真實社會的縮影,也因此成為一塊人類政治、經(jīng)濟管理等社會科學(xué)研究的沃土,一種突破過去理論研究模型局限的新方式。

          而此次登上人大講臺也不是《率土之濱》第一次進入學(xué)術(shù)研究的視野。去年,華東師范大學(xué)政治學(xué)系吳冠軍教授就通過《率土》游戲,探討了“群狼思維”“地緣政治”“政治唯物主義”等觀點,以此撰寫的論文還被收入了專業(yè)學(xué)術(shù)期刊——《探索與爭鳴》。

          (吳冠軍老師關(guān)于《率土》的研究論文登上學(xué)術(shù)期刊)

          現(xiàn)如今在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下,人們的社會生活結(jié)構(gòu)發(fā)生著翻天覆地的變化。因為對社交關(guān)系的融合與重塑,游戲與生活越來越難以割離,游戲的學(xué)術(shù)價值和教育意義被更深入挖掘。我們也期待看到以后有更多游戲能成為學(xué)術(shù)研究的藍本,為社會科學(xué)研究貢獻一份力量。

          (期待看到更多游戲成為學(xué)術(shù)研究藍本)

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