對于絕大多數游戲來說,普遍處在一個永遠也解決不了的問題,那就是玩家、策劃間的矛盾,“吐槽游戲策劃”使不同游戲玩家擁有了同樣的話題。
在許多游戲中,策劃經常會做出一些玩家覺得離譜的操作,甚至有的游戲玩家還吐槽“策劃根本不會玩游戲”。
而作為國產策略游戲的《率土之濱》就非常關心玩家的反饋和意見,游戲策劃每天做得最多的事就是在各大論壇看玩家的留言反饋,用心去發掘用戶的需求,從而對游戲內容進一步改善,以求獲得更好的用戶使用體驗。
除了在論壇收集玩家對于游戲的反饋之外,《率土之濱》官方還成立了“率土國士會”這一組織,這里的成員全都由玩家組成,大家在其中可以提出自己對于游戲內容的看法和建議,和策劃共同討論版本方案等。
不僅如此,為了了解更多玩家的需求和想法,率土官方還舉行了“線下玩家研討會”,邀請了眾多《率土之濱》的玩家參與,與游戲策劃面對面交流。而這樣的交流并不是一般的聊天,玩家可以暢所欲言地發表自己的想法,策劃則會根據玩家的意見和建議作出答復,雙方互換意見,策劃會認真記錄,并結合游戲版本現狀給到一定的解決方案,以此往復形成良性循環,最終目的是為了讓游戲變得更好。
比如在《率土之濱》的“應天順時”賽季里,3月份上線的古代氣象版本就是策劃根據玩家建議修改,將天氣與戰術完美結合而推出創新玩法。而這次的玩家線下研討會針對即將在5月上線的器械版進行討論,策劃也會根據玩家的意見對新版本進行修改完善。有了“天氣系統”的成功,讓人更加期待玩家共創的“兵合車錯”賽季將會是什么樣的?
不得不說,《率土之濱》在發掘用戶想法方法還是頗有一套,玩家與策劃共同討論新版本方案,策劃在與玩家共創新版本方面展現出了極其“強勢”的態度:“不僅要我以為,還要你以為。”深度挖掘用戶想法才能做出大家都喜歡的游戲內容,也算是一個皆大歡喜的局面。