三國之刃高玩見解對戰(zhàn)系統(tǒng)的建議與心得分享,游戲中相信玩家對于對戰(zhàn)還是非常熱衷的吧。要知道喜歡PK的玩家基本都是操作流的,而在對戰(zhàn)中要是戰(zhàn)力都差不多的話。那么靠的就是技術(shù)了喔,在游戲中玩家對于對戰(zhàn)系統(tǒng)有哪些心得與建議呢。
1.戰(zhàn)馬系統(tǒng)。既然是三國背景,戰(zhàn)火狼煙,諸侯割據(jù)的冷兵器時代,玩家身披戰(zhàn)盔,手握神兵,但做一個步兵怎么看都不能雄起吧?三國武將哪一個不是馳馬縱橫,笑傲沙場。因此,即使做不到格斗場景中騎馬對戰(zhàn),也可以在糧倉等畫面中展現(xiàn)英姿吧。三國時期名馬好多,可以在游戲中類似兵器一樣每20級設(shè)置3種戰(zhàn)馬。每種戰(zhàn)馬設(shè)置初始極品度,初始極品度增強玩家三圍屬性和戰(zhàn)馬成長值。馬身配飾(馬掌、馬鐙、馬鞍、馬玨等)可以由玩家自我打造顏色和外形(不知道技術(shù)上可不可以實現(xiàn))。同時每種馬固定倆種被動技能,可以有增**擊率、攻速、武器技、靈獸技等之一,還可以有減傷、抵暴擊、反震等之一。被動技能等級隨戰(zhàn)馬親和度提升,戰(zhàn)馬親和度以初始成長值為基數(shù)。這樣讓玩家有親和感,當(dāng)然御龍角色的問題也可以迎刃而解了。既然有戰(zhàn)馬,必然就得設(shè)置馬場版塊了,這個無需多說,除戰(zhàn)馬外爆些馬身配飾和培養(yǎng)親和度的東東即可。
2.戰(zhàn)場系統(tǒng)。這個感覺應(yīng)該是必出的版塊了,日常的守糧任務(wù)不僅收入?yún)T乏且外掛橫行,玩家均已百無聊賴。首先是戰(zhàn)場背景,可以是三國鼎立的三大陣營混戰(zhàn)。以軍團(tuán)為單位每天根據(jù)軍團(tuán)平均戰(zhàn)力隨機匹配陣營,孤膽英雄可自選陣營。戰(zhàn)場上隨機出現(xiàn)敵對陣營各等級的NPC兵將(類似糧倉,但等級更豐富一點)和玩家,玩家以NPC形式和軍銜稱號隨機刷新。擊殺不同等級NPC和不同軍銜玩家獲取相應(yīng)積分和寶物,同周六聯(lián)賽一樣玩家可累積傷害被擊殺,不同軍銜可被累積攻擊的次數(shù)不同,累積次數(shù)內(nèi)沒有擊殺,敵方玩家會消失戰(zhàn)場并獲取一定積分獎勵。類似小賊一樣有小幾率刷新“說客”,“說客”出現(xiàn)在戰(zhàn)場時間1-3秒不定,漏殺“說客”達(dá)到一定數(shù)量可導(dǎo)致倆敵方陣營聯(lián)盟,這個數(shù)量根據(jù)陣營排名決定,一定程度上避免強強聯(lián)手。各陣營初始資源相同,戰(zhàn)場上根據(jù)敵方人員軍銜和等級存在時間越長,己方資源損失越多,己方資源為零時各軍團(tuán)不會受到獎勵。每天根據(jù)陣營排名和陣營內(nèi)軍團(tuán)排名各軍團(tuán)獲得系統(tǒng)獎勵大量珍寶和銅錢、珠寶、軍團(tuán)經(jīng)驗,軍團(tuán)成員根據(jù)職位獲得相應(yīng)銅錢和珠寶獎勵,個人擊殺積分可以兌換軍團(tuán)珍寶,同時累積積分獲得相應(yīng)軍銜稱號,以軍銜稱號獲取屬性加成,原先送花留香,每個武將頭上頂個文人騷客的稱號總感覺不舒服。不知道有沒有表達(dá)清楚,當(dāng)然也可以洞悉什么的,可以是往敵方戰(zhàn)場增兵,也可以是像糧倉一樣殺敵,關(guān)于戰(zhàn)場這塊大家可以多多討論。