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          關于無盡之劍命運本土手游應該學些什么

          2016-07-04 14:40:21來源:游戲狗整理編輯:咕咚

          在剛剛過去的6月,騰訊代理引進的經典劃屏動作手游《無盡之劍》系列的最新續作《無盡之劍命運》移動版開啟了在iOS與安卓兩大平臺的雙端公測。在迅速引發動作類手游用戶關注的同時,《無盡之劍命運》也憑借其過硬的品質和良好的業界口碑而得到了包括App Store及各大安卓應用市場在內的大量推薦。

          在感嘆《無盡之劍命運》得到“大作”待遇的同時,反觀國內的移動游戲開發領域,能夠單單憑借游戲品質便獲得蘋果如此程度力薦的又能有多少?能夠在全世界范圍內擁有一定影響力的產品或開發者又有多少?同樣是單機轉網游,那些國產單機手游的網絡版續作又有幾款能夠延續其過去的好名聲?

          國產手游,從《無盡之劍命運》當中可以學習的實在太多。

          【產品為王體驗第一 不能只是空喊口號】

          不知從何時起,“產品為王”、“用戶體驗最重要”等等口號開始成為國內從事移動游戲開發工作的產品經理們的口頭禪。然而,真正做到并被用戶認可了的又有幾人?

          在對產品,對用戶體驗的追求方面,《無盡之劍》系列則無疑是全世界移動游戲開發領域的標桿。

          《無盡之劍》最初的幾代產品均為iOS獨占,而采取這一發行方式,既不是開發者能力或精力有限(Epic Games顯然不會受制于這類因素),也并非是出于和蘋果方面達成的任何協議,而是由于彼時的智能手機市場上,唯有iOS平臺不會遇到適配問題,并且整體硬件配置較高,同時對于劃屏式的動作戰斗的支持更為出色。因此,為了盡可能讓每個玩到《無盡之劍》的玩家都能獲得足夠出色的游戲體驗,當時尚不足夠成熟的安卓平臺被舍棄。

          而到了如今,此次由騰訊代理引進的《無盡之劍命運》,則在繼承該系列過去的歷代產品核心特質的同時,針對網游化體驗進行了大量改進,在新玩家上手的順暢程度及用戶交互上都有所提升,且并沒有因為照顧低配硬件而降低游戲畫面規格——無論是當初的《無盡之劍》系列,還是今天的《無盡之劍命運》,對產品,對用戶體驗的重視都不是單純的理念或口號。

          【品質靠做不靠吹 革新進步不是堆名詞】

          在國內移動游戲領域,無論有無IP,無論是否真的存在創新,無論開發團隊過往有過幾款像樣的產品或是擁有怎樣的技術底蘊,一旦到了市場傳播的階段,一律都變成了具備“背景宏大”、“玩法獨特”、“理念新穎”、“技術領先”、“畫面出色”、“創新不斷”……等等一切優秀產品品格的超級大作。

          在心疼這些國產手游背后絞盡腦汁的文案和營銷策劃們的同時,作為從業者的我們也理應反思:為何吹噓成了國產手游的標配,務虛而不務實的宣傳成為了行業的慣例?

          而縱覽《無盡之劍》系列從過去的三代單機作品發行,到如今的《無盡之劍命運》從主機版到移動版雙平臺的上線,則可以看到,盡管Epic Game和騰訊對于產品的營銷推廣都有著足夠多的重視,但玩家更多接收到的、有關該系列作品的信息,都是通過實實在在的截圖、視頻和文字介紹來闡述游戲產品的實際體驗,幾乎從不會看到長篇累牘報道該系列游戲采用何等先進技術,突破怎樣的開發技術難題等等讓玩家不懂,讓行家不屑的內容。

          反倒是體驗過《無盡之劍》系列的玩家和媒體編輯們每每會給出極高的評價,并認為該系列總是能將運動設備的性能發揮到極致——發揮設備的極致性能也意味著舍棄了舊機型用戶或是低配用戶,這在《無盡之劍》系列看來是合理的取舍,而對國內那些實力與自信雙雙缺乏的廠商來說顯然是不敢嘗試的。

          【繼承與突破 系列化作品的矛盾與新生】

          全球移動游戲市場高速發展已有數年,無論國內還是國外市場,都積累了一大批頗具歷史淵源,也凝聚了大批粉絲人群的系列作品。而除了用戶體驗與品質追求外,如《無盡之劍命運》這類系列作品的續作,尤其是網游化續作所要面臨的另一大難題,則是在對同系列前作的繼承和突破上該如何取舍抉擇。

          在過去的國內手游市場,最常見的方式莫過于兩種:一是將舊作的內容拿來,幾乎不作調整,直接打包整合成所謂的續作推出市場,美其名曰“繼承經典”;二是買來授權IP,將角色形象、故事線等外在內容套在自己手中已有另一個風馬牛不相及的項目架構上,并以“情懷”來應對用戶的質疑。

          以上做法,對于追求利益的商人來說無可厚非,但對于真正的開發者來說如何能夠容忍?

          按照國內CP們的一貫邏輯,《無盡之劍命運》有了《無盡之劍》系列這樣響亮的名頭打底,無論品相如何也能撬動一批擁躉,再有騰訊龐大的發行資源支撐,何愁不能大賺特賺?

          但實際情況卻是,《無盡之劍命運》早在一年多以前就已公布,并已達到可進行大規模測試的完成度,但在這其間的十多個月里,開發團隊與運營商在不斷收集玩家測試數據與反饋意見的同時,對產品持續進行改進,在過去作為單機發行的《無盡之劍》系列所不曾考慮過的玩家交互體系、新用戶成長曲線、服務器開發與優化、軟硬件及網絡帶寬高負荷下的體驗優化等諸多問題上,《無盡之劍命運》都逐一進行了專項開發予以解決——其二次開發的力度、深度以及為此而延緩的測試節奏,都已經與同時期的騰訊旗下大型端游相差無幾。

          歸根結底,《無盡之劍》系列,尤其是《無盡之劍命運》,值得本土手游學習的地方實在太多,難以逐一闡述,而對此簡單作結的話,則無非一句話:你不欺用戶,則用戶必不負你!

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