無盡之劍命運試玩點評,雖然在本屆TGC上的體驗只有短短10來分鐘,但我們驚訝地發現游戲的完成度已經很高,作為經典手游的移植,本作不僅繼承了其出色的品質,而且在畫面和游戲性上有了極大提升。
幽深的走廊間傳來咆哮,你揮動手中的長劍和盾準備迎擊,突刺、防御、砍殺……雙方的招式都完美無暇,但就在敵人準備發起絕殺的剎那,其腹部露出了破綻,你抓住機會刺了過去,這個難纏的對手頓時在哀嚎中倒下……這不是好萊塢魔幻巨作,而是《無盡之劍:命運》,通過登陸Xbox平臺,這款在iOS上風靡一時的作品獲得了真正的新生,其在繼承了前作精致畫面的同時,又通過體感操作給了我們全新的體驗。
任何從手機平臺移植到電視主機的游戲,必然面臨各種問題,然而得益于制作組豐富的經驗,《無盡之劍:命運》沒有給人以十分突兀的感覺。操作和流程都為了更加適應主機玩家的習慣,做了相當大的更改。在游戲中,除了偶爾存在的延遲問題,游戲本身和體感設備的配合宛如天造地設,拿與獸人的決斗來說,其判定既非嚴格到不近人情,又不是隨手一劃就可以完成,對戰時刻控制著節奏,你既可以根據個人喜好進行突刺或砍殺,中間也非常巧妙地穿插著劇情動畫和QTE式的即時反應環節,在讓你大汗淋漓的同時又不會有疲憊不堪的感覺。
和眾多體感大作一樣,《無盡之劍:命運》的攻擊防御直觀且多樣化,面對敵人的攻擊,你擁有多種解決方案,既可以抬手用盾牌防御,也可以左閃右避,更可以直接揮劍格擋并尋找弱點反擊。這提供了豐富的戰斗策略,也很考驗玩家的應變能力,讓人很容易沉浸其中。此外,Xbox One 的創新科技同樣功不可沒,尤其是其1080p高清Kinect感應器的語音、動作雙敏感識別,讓玩家徹底擺脫了傳統的鍵盤和手柄的束縛,身臨其境地感受這一新世代的游戲與娛樂體驗。
在手機平臺之上,《無盡之劍》憑借驚艷的畫面贏得了大批死忠,對廠商來說,如何在主機平臺上保持形象便成了一個巨大挑戰。這次在Xbox平臺上,《無盡之劍:命運》的畫質雖然離次世代標準存在一定距離,然而,開發商卻用努力實現了玩家的期待。
《無盡之劍:命運》使用的是虛幻3引擎,但不論是場景設計還是人物動作都非常精致,看不出有偷工減料的地方,只要用心觀察,我們不難發現許多令人肅然起敬的細節:從雨水打到鎧甲上的波紋到昏暗的城堡燈光,以及生長的青苔和雜草的山間小徑,都給了我們深刻的印象。而在戰斗環節中,快慢緩急安排有序的的動作和巨劍揮舞留下的殘像營造了一種真實有力的戰斗感覺。不僅如此,制作者還根據敵人的身形體積和皮膚質感的不同,制作出了不同的打擊感,讓體驗更加出色。我們在對戰的過程中不知不覺也興奮起來,變得更投入、更熱血——或者說更嗜血。
《無盡之劍》作為一個游戲系列,在iOS上共有三款作品,還有兩部長篇小說,構成了一個龐大而完整的世界觀。根據現場詢問,這次電視主機版本的《無盡之劍:命運》既是前幾作的合集,同時又添加了部分重要內容作為點綴和補充,其內容的豐富程遠遠超過了其它的移植游戲,顯得誠意十足。總而言之,簡單地概括說,從現有的體驗來看,《無盡之劍:命運》確實是一部值得期待的作品,其中既保留了PE版的優點,同時又在新平臺上銳意進取,力求突破。不僅如此,更令我們感到驚喜的是,游戲已經擁有了很高的完成度,相信在明年就可以登錄。對已入手國行Xbox One的玩家來說,這無疑是一個好消息,對略顯無力的中國主機市場,更打了一劑重要的強心針。
借助 Xbox One 的 Kinect 感應器,玩家可以通過身體操作《無盡之劍:命運》