其實在還原游戲《百將行》中,玩家只有不斷的將其中的亮點因素總結并結合,基本上在整體的游戲內容下,玩家所接觸到的相關趣味內容還是有著一定的內容壁壘的,而對于玩家來說,其中的創新內容主要是依靠整體內容的動態打擊,來還原那刀光肆虐、血腥飛濺的時代。
畢竟在游戲《百將行》中,所創新的內容程度是在打擊手感上有著一定的作為,而在卡牌游戲中的內容表達下,只有不斷的將其中的打擊動態融入動作游戲的浮空、追擊、破斬等狀態性打擊元素,讓玩家的每一擊、每一招、每一式都凸顯打擊感爆棚的勢力感。
2015-02-13 15:30:29來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者
其實在還原游戲《百將行》中,玩家只有不斷的將其中的亮點因素總結并結合,基本上在整體的游戲內容下,玩家所接觸到的相關趣味內容還是有著一定的內容壁壘的,而對于玩家來說,其中的創新內容主要是依靠整體內容的動態打擊,來還原那刀光肆虐、血腥飛濺的時代。
畢竟在游戲《百將行》中,所創新的內容程度是在打擊手感上有著一定的作為,而在卡牌游戲中的內容表達下,只有不斷的將其中的打擊動態融入動作游戲的浮空、追擊、破斬等狀態性打擊元素,讓玩家的每一擊、每一招、每一式都凸顯打擊感爆棚的勢力感。