百將行關(guān)于改善游戲的幾點(diǎn)想法和建議,接著說一下游戲,小玩了一下午,雖然可能因?yàn)榈燃墕栴}有些系統(tǒng)沒那么體會完整,結(jié)合多年游戲的經(jīng)驗(yàn)還是有些心得。
1.武將技能與怪之間的互動較少(當(dāng)然也有可能是武將太少的原因),現(xiàn)如今看到能夠與怪互動的技能壓制類可打斷強(qiáng)制怪壓縮向版邊,浮空類強(qiáng)制怪浮空浮空狀態(tài)下怪受到傷害加成.個(gè)人理解,這類能造成怪改變狀態(tài)類的技能可以多一些,也可以讓某些關(guān)卡的打法變得多變,比如(個(gè)人憑空想象的技能類型)破甲被破甲的怪被攻擊有一定幾率出現(xiàn)被壓制效果,冰凍被冰凍的怪行動會變緩使打斷時(shí)機(jī)變得寬裕,當(dāng)然怪方面也可以增加一部分與玩家互動的狀態(tài)類技能比如流血流血狀態(tài)下的武將HP會持續(xù)減少但氣條會持續(xù)增長,沉默封禁武將的武將技之類的,暫時(shí)想到的就這幾個(gè),增加多一些這類技能不但能增加一些關(guān)卡的策略性,而不單單會培養(yǎng)幾個(gè)一套連招吃遍天的武將,從而增加游戲性;
2.人設(shè)借鑒的有點(diǎn)多,既然已經(jīng)嘗試了新的東西諸如女版周倉和黃蓋,四眼諸葛,真青龍的二爺,三寸丁三爺,不妨就把其它借鑒比較多的角色一并把影子都去掉得了,比如像basara前田慶次的甘寧像戰(zhàn)國無雙德川家康的張遼等等,做到真正有自己風(fēng)格的人物多好?當(dāng)游戲大紅大紫的時(shí)候人們喜歡的武將并非完全原創(chuàng)而是借鑒類的造型,美術(shù)心里也會不好受吧;
3.游戲難度增加速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過主公成長速度,在臨近第二章結(jié)尾時(shí),游戲難度的驟然增加讓人很不適應(yīng),雖然出品一個(gè)游戲?yàn)榈氖菕赍X,但這么"耿直"的坑錢設(shè)定未免讓人無法接受,我覺得做游戲?yàn)榱俗畲罂赡艿膭?chuàng)收無可厚非,但制作組很明顯不明白細(xì)水長流才是最好的掙錢方式啊,難度增加迫使玩家消費(fèi)的方法是對的,但是一定要在一定基礎(chǔ)上,要讓非RMB玩家看到能過關(guān)的方法比如培養(yǎng)某些特定與本關(guān)相克的武將,從而能達(dá)到過關(guān)的目的,而RMB玩家可以一力降十會的碾壓過去,這樣才能保證游戲的人口基數(shù)保持在一定范圍內(nèi),如果一味的增加后續(xù)關(guān)卡難度會導(dǎo)致一大部分非RMB玩家和月卡玩家流失,而那些為了在游戲里找"萬人之上"感覺的土豪們,看到服里活人不多的情況下自然而然也會離開,所以這種方式無異于殺雞取卵,望制作組能夠明白....