百將行關于游戲節(jié)奏控制的一些建議,大家都知道現(xiàn)在可以組合的將太少了,競技場因此單調(diào)乏味。這樣下去很快就會讓游戲進入一個危險的境地,缺乏選擇,缺乏可供思考的空間,機械式的重復日常。
將總體數(shù)量少本身是一個原因,但是除此之外竊以為主要是給玩家養(yǎng)將的養(yǎng)成時間太短。或者說資源太少,哪怕是較高V玩家也不會超過10個。(V13以上無視)重點是還基本都是一樣的。這個時間并不是說真要放緩養(yǎng)成時間,而是給玩家時間把所有將提升到最高水平,能在JJC拿得出手。
舉例說明,當所有人都過了第6章而不得入第七章時,那是游戲到目前為止可供選擇最多的時候。樓主37級就過了第六,(不算快,36的也有,大部分人也是39以前。)然而第七章是要46.這樣就有好幾天時間讓人多養(yǎng)成幾個將。重要的是它封住了頂點配置,此時V6和V11的距離就被限制得很近,只是V11等級更高,可以養(yǎng)更多將,但是V6在這時候是有資格逆襲V11的。這里說的養(yǎng)成是能提升到跟主要培養(yǎng)將一樣水平的地步。在那段時間里,我多養(yǎng)了2個將,作為一個V6。然而現(xiàn)在卻做不到了,紫裝的稀缺讓養(yǎng)成成本大大增加。養(yǎng)成成本翻倍都不止,單是保住主力軍就不易了。其次是現(xiàn)在地圖等級差太小,這樣導致的結(jié)果是封頂?shù)呐渲锰嵘臁?、3天你就又下一章了,下一章就又要刷新裝備,等你刷完為主力配置好,又開新的了,哪有時間去弄其他的?恐怖的是這個情況還在惡化。
這是最主要的原因,這導致了玩家即便知道一些武將存在明顯克制關系但是也狠不下心去培養(yǎng)多的武將,因為他們確實難以抉擇,選擇去培養(yǎng)多的武將就必然弱化主力培養(yǎng)的武將,隨之而來的風險是如果新養(yǎng)的武將不一定當天能上場,那么就弱化了整體的實力,兩頭空,這可是很致命的,這不只是讓你白玩一天,你昨天積累的資源也白費了。
除此之外,競技場挑戰(zhàn)次數(shù)應該放寬,至少放到7次,這樣才有試驗陣容的空間。