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          百將行關于武將之間的平衡幾點建議

          2015-09-01 09:39:31來源:游戲狗整理編輯:相思落紅塵

          百將行關于武將之間的平衡幾點建議,游戲的平衡,沒有一個游戲可以做到百分百的平衡,既然要每個英雄各有特色,肯定會出現熱門和冷門,而且英雄越多,熱門和冷門會更加集中。

          暴雪推出游戲要經過1,2年的不斷測試修正,而推出來后還是不斷調整,削弱一些,增強一些,但依然未做到平衡;

          LOL,游戲廠家的實力不會菜吧,關鍵英雄的操作還是個人技術來覺得,可知人不一樣,有些適宜打輔助有些充滿進攻欲,技術的操作還可以彌補一些英雄的不平衡差異,但比賽中,依然還是會有經常出場的熱門,也有長期冷門,不可否認吧;

          籃球5人,NBA才會更多的追求球星,構筑三巨頭就是奪冠保障;足球11人,對球星的追求就不會那么強烈,而更多是追求每個位置的平衡,攻強守弱或者攻弱守強都不行,平衡才好,馬競就是一例,可見,上場人越多,對平衡性的控制就會越好;

          百將行,游戲的開發實力能比暴雪否?

          百將行,游戲的設計水平能超LOL不?

          百將行,游戲的操作自由度可超LOL不?

          百將行,游戲的上場武將,有幾位?比主流的5將都還少一位;

          所以,百將行目前以及今后,肯定不會是一個平衡的游戲,只是希望不斷的調整微調,來接近平衡,來產生更多的變化。

          英雄的影響:

          百將行上場只有4人,就注定他的組合會很少,也就注定了大家只能更多的關注熱門,變化少了,你還放棄熱門,放棄將星,你有病吧你;

          而百將行武將的技能卻相對其他游戲要多一點,這更加劇了武將自身的強弱;

          變化少了,導致組合少,英雄自身特點也許就無法完全發揮,如果還不對強勢的微調,對弱勢的加強,那么后面變化只會越來越少。

          新的研究組合:

          很多人會說“傻吧你,你要自己去開發變化,我就用什么什么陣容打到過第幾"等等;

          但,你站住了嗎?

          我看了1~15區JJC,不好意思,能站住的陣容,也就那么幾套常規;

          可是,我打別人的時候可以變化啊;

          真的嗎?偶爾的一次能代表大眾嗎?你面對C羅,1000次里面有一次斷球,就能說明你是拉莫斯了嗎?

          游戲資源,本身不多,大多數人不是高V,你讓別人拿有限的資源去拼未知的,而且沒多大可能的變化,我想有些坑了;

          哪個玩家不想多研究點變化,可是你讓他在中國隊里面選4人去面對C羅,梅西,拉莫斯,諾伊爾,打小場,有戲嗎?

          又或者你說這個比喻不合適,那么你在亞洲+非洲范圍內選4人去打,有戲嗎?

          但如果是11人那,也許有一點點戲,因為,你可以用到戰術了。

          4人打,戰術真不那么重要。

          何況,有些被動技能還體現在文字方面。

          我并不是說游戲要改成11人,我只是說,目前4將出場,變化真沒你想象那么多,真的,學過數學嗎,少一個將,組合少一半。

          微調的代價:

          你練了曹操,結果曹操被削弱了,你放棄游戲了嗎?沒有;

          因為曹操并沒有完全板凳;

          而且馬上徐庶等人在那兩天強勢的登場了,大家開始研究變化了;

          而今,百將行都要變成張角行了,你有張角,你說“張角平民武將,削弱了平民玩家要被虐了”;

          其實不是的,沒變化,才是高V虐平民的開始,因為陣容越來越固定,而高V等級裝備等碾壓你,虐你不解釋;

          微調后,玩家才會去發現新的英雄,才會有新的組合,才會有更豐富的武將池,才會有更豐富的游戲性;

          微調并不是大幅調整,這是兩個概念,如果運營組當時調CC是直接取消大招,那才叫不合理,微調,是對已經不平衡性進行調整,又不是把這英雄廢了,我真不知道你們在擔心什么;

          微調的代價是:你發現你的主練的一個英雄削弱了,你很氣憤,但你看到這不是針對你一個人,其他人特別是高V練的這人比你等級高比你裝備好,JJC在你上面你無法打過他,也被削弱了,然后你開始研究變化,然后你有機會去PK一下,然后游戲性更強了,然后你更開心了;

          這就是微調的代價;

          就像你跟妹子一直都是床上啪 啪 啪,這個時候說你們動靜太大把床搬走了,你很生氣,你覺得啪啪啪不會有那么舒適不會有樂趣了,然后過了幾天你發現在沙發上,在茶幾上啪 啪 啪樂趣簡直碉堡了一樣!

          不及時調整的代價:

          對不平衡的游戲性和英雄不及時調整,會形成一個固定的模式;

          然后更多人會不自覺的主要練某個主流英雄,而忽視了游戲的多樣性和變化;

          在游戲資源本身不多的情況下,投入練一個英雄的成本越高,放棄的難度越大;

          如果能即使調整,玩家放棄的損失會更小;

          如果沒有及時調整,當玩家特別是平民玩家,把好不容易有點資源投進去,你再調整,別人不氣才怪;

          就像你追一個妹子,當你買了花請了飯,妹子說不好意思愛的人不是你,你忍了,算了,就當錯愛了一回;

          可是你買了花,請了飯,妹子羞答答的含情脈脈,你覺得有戲,然后你取出存款,不斷投入,后面甚至想到了賣腎給她買愛瘋,當好不容易你投入巨大,覺得你們關系夠了開了房準備啪啪啪的時候,妹子說不好意思愛的人不是你,你忍得住至少心情要爆了而且金錢也損失了,你忍不住那也就是Q J了;

          而不管哪種選擇,你都不會開心,你都會很悲催;

          這,就是不及時調整的代價!

          很多不平衡性大家都認識到了,為什么不及時調整那?

          就像如果別人已經不愛你了,你為什么不及時放手一樣;

          因為這個時候的所謂堅持,只會讓結果更加難受!

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