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          百將行呂蒙怎么樣 該武將技能點(diǎn)評(píng)

          2015-09-10 15:03:41來源:網(wǎng)易論壇編輯:29區(qū)小小小

          百將行呂蒙怎么樣 該武將技能點(diǎn)評(píng),養(yǎng)子當(dāng)如孫仲謀,呂蒙談笑便封侯。白衣?lián)u擼真奇計(jì),一舉荊襄取次休。呂蒙,東吳四都督之一,生平戰(zhàn)功無數(shù),最著名的便是白衣渡江,奇襲荊州,最后逼得關(guān)羽敗走麥城,身隕此地。歷史上呂蒙叱咤風(fēng)云,百將行里也有不俗的表現(xiàn),PVE超高的傷害,PVP中略克神將張角都是呂蒙的招牌。更多內(nèi)容還請(qǐng)聽我一一道來。

          技能:

          獵龍擊:呂蒙開槍攻擊最靠近自己的目標(biāo)一次,造成法術(shù)傷害。成長(zhǎng):27.5。

          點(diǎn)評(píng):使用最頻繁的技能,攻擊最近的敵人,能與覺醒配合造成成噸傷害,CD為5-6秒。

          屠龍擊:呂蒙連續(xù)開槍,攻擊最靠近自己的目標(biāo)兩次,造成法術(shù)傷害。成長(zhǎng):57.3。

          點(diǎn)評(píng):呂蒙主要輸出技能,連續(xù)兩槍射擊,一般情況下,獵龍擊使用后3秒左右便會(huì)使用屠龍擊,小combo,屠龍擊使用后2到3秒便會(huì)使用獵龍擊,短時(shí)間內(nèi)輸出最大化,運(yùn)氣好出暴擊,上萬傷害不是夢(mèng),該技能與覺醒配合起來那酸爽,CD為15秒。

          伏兵:呂蒙在己方陣地中央布置一個(gè)陷阱,陷阱會(huì)對(duì)靠近的敵方武將發(fā)動(dòng)電擊,降低其物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)4秒,成長(zhǎng):0.5。

          點(diǎn)評(píng):招牌技能,開場(chǎng)扔一個(gè)陷阱在屏幕中央,整場(chǎng)戰(zhàn)斗有效,也就是說,除了起手技能,整場(chǎng)戰(zhàn)斗呂蒙都在輸出,而不像某帶鹽人,老是要浪費(fèi)幾秒時(shí)間擺些毫無用處的poes。此陷阱功能強(qiáng)大,電擊傷害在600左右(50級(jí)),攻擊頻率高,約一秒一次(請(qǐng)注意該傷害為單體輸出,對(duì)象為最先突入的敵人并非AOE),能降低突進(jìn)武將的輸出,雖然時(shí)間是短了點(diǎn)…不過聊勝于無,重點(diǎn)不在此,陷阱現(xiàn)在最大的作用,是能吸引張角的僵尸!張角的小僵尸是最頻繁的技能,具有擊倒功能,可以說陷阱完全廢了張角的一個(gè)技能,就目前版本來說,能說得上克制神將張角的武將,可能就呂蒙一個(gè)了。

          覺醒:士別。呂蒙改造自己的雙槍,目標(biāo)離自己越近,造成的傷害越高,呂蒙會(huì)從戰(zhàn)斗過程中汲取經(jīng)驗(yàn),每次打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗向前推進(jìn)時(shí),呂蒙的法術(shù)攻擊都會(huì)提高,該效果在單局戰(zhàn)斗中有效。成長(zhǎng):5.3。

          點(diǎn)評(píng):技能說明是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后呂蒙的法術(shù)攻擊力提高XX點(diǎn),但是經(jīng)過實(shí)測(cè),每次戰(zhàn)斗開場(chǎng)是呂蒙頭上有個(gè)法攻UP的圖標(biāo),不過具體加沒加,并不能證明。增加的法攻在PVP中起不了多少作用,31級(jí)為252.2點(diǎn),此效果在PVE中效果較為顯著,第三關(guān)時(shí),共增加252.2*3=756.6點(diǎn)法攻,差不多加了有1/4。被動(dòng)才是精華,經(jīng)測(cè)試,我方呂蒙在1號(hào)位,對(duì)面1號(hào)位,大招原地傷害為561,跳至面前傷害為601,增加40點(diǎn)傷害,約為7%,效果顯著,后期獵龍擊、屠龍擊傷害增加個(gè)7、800點(diǎn)輕而易舉。越近傷害越高,越遠(yuǎn)傷害越低,經(jīng)測(cè)試:

          屠龍擊原地傷害為4813(兩槍近1W5的傷害,舍我其誰?!PS:可見暴擊是分開算的),被壓制到最右方,傷害為4204,降低了609點(diǎn)傷害,約為12.5%(坑爹呢,都說是自己人了,你干嘛還打那么遠(yuǎn)?),可見,有擊退的武將都不是呂蒙的好基友。

          手動(dòng)技能:阿蒙亂舞。呂蒙打出一套讓人眼花繚亂的雙槍攻擊,對(duì)所有敵人造成法術(shù)傷害。

          點(diǎn)評(píng):確實(shí)是一套讓人眼花繚亂的攻擊,觀賞性5★;傷害也能算是高,分段攻擊,各段傷害均可暴擊,傷害勉強(qiáng)4★吧;最最最重要的——送怒,簡(jiǎn)直是百將之首,99★!JJC呂蒙一套大招,對(duì)面怒氣基本滿了,然后反打一波…呂蒙為什么在JJC火不起來?此技能就是罪魁禍?zhǔn)?傷害的收益抵不上送怒氣的減益,AOE傷害足有什么用,不能造成減員,反而給對(duì)面機(jī)會(huì)反打,你還是不是我們這邊的?我希望能修改呂蒙手動(dòng)技能的送怒機(jī)制,變成只漲一段,不然,呂蒙永遠(yuǎn)登上不了JJC的舞臺(tái)!值得一提的是,呂蒙的手動(dòng)技能——阿蒙亂舞,可以打破諸葛亮的八卦陣!

          無雙:破空槍舞。呂蒙打出一套華麗的攻擊,對(duì)空中的敵人造成多次法術(shù)傷害。

          點(diǎn)評(píng):該技能只能攻擊到浮空敵人,對(duì)地面敵人無效,傷害簡(jiǎn)直爆炸,各種浮空均能輕而易舉的接上(連徐庶無雙造成的短暫浮空都能接上幾槍),操作難度極低,需要注意的是,呂蒙在開槍時(shí)的浮空高度比黃忠的彈道要稍稍高一點(diǎn),不能完美接黃忠的大招。

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