守望先鋒當前版本被限制的英雄在需要個人能力的同時更需要團隊配合,也就一定程度上更吃資源,比較看個人能力的英雄如,寡婦,半藏,麥克雷,源,閃光。寡婦看槍法和敵方走位.這個版本加強了輸出.本來就不是很看大招和小技能,在已經確立團隊或地形或陣容優勢的情況下,能力不可小視.
半藏比較看陣容地形,緣分到了無敵,一個奇準無比的半藏帶來的走位壓力是毋庸置疑的.但這個英雄不確定性太高.容易被突臉英雄針對.體系還需要研究。
麥克雷看槍法和走位.缺乏位移技能但有閃光彈有實時彈道.對250血以下的英雄有著強大的克制能力,非常吃資源,本身就誕生過5保1的體系.優劣明顯.當前版本似乎更適合利用走位側面距離陰人,但面對抱團陣容和突臉陣容稍感乏力.面對拉扯不能快速讓對面減員就會很尷尬。
源看切入時機和技能釋放.當前版本源如果不吃大量資源和配合和之前版本是沒法比的.這個版本源對后排的壓力一定程度減小,不過還是具有技能優勢,高度與視野優勢,能主動在合適的時機對后排和殘血進行收割還是一個非常強力的突擊.沒有大的情況是如此,有大的更是如此.只能說這個版本再次拉開了源氏使用者之間的差距.更有想法更有團隊意識操作更好的源對敵方后排與殘血的壓力并沒有減少。
閃光看反應速度,槍法,心理博弈.150血非常平衡.這個版本閃光使用者不但給對面壓力更給自己家奶壓力.一個大部分時間處于死亡邊緣的英雄.面對高處目標心有余而力不足.因為肉多了大相對之前速度沒有很大變化,大的配合能力降低.相對之前,走位要求更高.團隊意識要求更高.一個走位陰險專盯后排騙對面技能的閃光無疑的會對敵方造成相當大的壓力。
死神被限制了輸出距離但有一個無敵技能,這個版本更看重一個心理博弈和走位.一定程度上來講沒有加速的死神如同廢物一般.但毋庸置疑的殘局收割能力.其使用思路可能轉變為后排保鏢.和輔助配合顯得尤為重要.保住輔助對于死神來說這個版本可能更加重要.不斷切換自己思路的死神在團隊中貢獻不可小視.傳送利用重心還可以再發掘。
法雞,120一炮的分段輸出,可高可低的飛行姿勢,快速穿插與位移控制技能.這個版本輸出核心.無限的走位造成打法多變.我覺得可以當做這個版本的戰術開發重點.無限制走位.切入時機這個版本相當重要,和隊友打出配合后能快速分割敵方陣型.版本特點體現在輔助選擇上.需要完美的團隊配合和預判能力.可能受到一定程度上地圖位置造成的起飛困難.相對的類似的位置突然切入殺傷能力也非常大.容易造成滾雪球式的優勢。