守望先鋒半藏作為一個防守型的英雄,但是缺是防守能力最差的英雄因為他不夠穩(wěn)定,命中率是半藏的硬傷所以半藏不是一個”合格“的狙擊手,半藏做不到如同黑百合一樣的有效壓制,但是卻擁有比黑百合優(yōu)秀的跑位能力,那么,半藏可以作為一個刺客去后排突突突嗎?答案是 ”否定“的,因為不夠穩(wěn)定。
事實上我們的確是需要用 “刺客”的玩法去操作半藏,因為半藏做不到絕對有效的擊殺,那么半藏只能作為一個 ”騷擾型”的戰(zhàn)術(shù)刺客。為什么要定義這么復(fù)雜又很蠢的類型——“騷擾”是因為大多數(shù)情況下你只能去打游擊戰(zhàn)。
“刺客”是因你能夠擊殺一些看不到你的角色,“戰(zhàn)術(shù)”是因為透視箭——是半藏最重要的技能,也是對隊友貢獻最大的,一個半藏在戰(zhàn)術(shù)上貢獻的多少,才是評價一個半藏的天平——而不是簡單的擊殺數(shù)和傷害量(事實上我們只要射中人不就行了嘛)。
那么最基礎(chǔ)的讓我們好好了解半藏的瞄準UI系統(tǒng),這是半藏入門的基礎(chǔ)不要騙自己不看哦,一切從簡單的開始如何射擊不動的目標,在0-20M我們可以不蓄力單點用第3階梯瞄準準心,雖然爆頭傷害比近戰(zhàn)多很多,但是不爆頭的情況下傷害就沒什么兩樣,很多情況下你會MISS還不如近戰(zhàn)的收益大,所以這種 攻擊方式必要強行補刀的時候才會有用處——距離不夠V鍵。
在蓄滿力的瞄準下我們可以在 0-50M范圍內(nèi)進行有效射擊注意是有效射擊,該模式下只有0-20M我們才有所謂的精準射擊——所謂的指哪打哪。
在遠距離的30-40M 我們就要換到 第二階梯瞄準才能有效精準瞄準——目前的地圖的一切目標,沒有需要超過第二階梯的,所以第二階梯中間的準星,是你瞄準的極限。
在大多數(shù)情況下我們往往都是在使用將目標放置在第一階梯和第二階梯之間進行瞄準。
至于垂直射擊這是半藏最糟糕的瞄準方式你只能以第一階梯為基準向下浮動少許但不會超過 第一階梯和第二階梯之間的位置——簡單來說就是第一階梯準星下面的一小塊區(qū)域,很多人會在這里罵小編“我怎么知道什么是“0-5M”什么是”10-20M“,關(guān)于這個問題各位可以到訓練場自己把握一下,主要的判斷方式,是目標在我們瞄準UI系統(tǒng)中的大小來判斷。
事實上游戲的過程中只有3個距離感覺——其一對面離我好近我好方,其二對面離我感覺不近也不遠來啊正面剛啊,其三對面離我好遠他能點到我。