星際來襲陸地機甲選擇及戰術深度講解,研發團隊致力于把機甲完美融入戰役之中,故每一部機甲都有其不同的使用方法。玩家在初期相對難獲得空中單位,所以一開始制霸地面的男人就是制霸了全宇宙。
不同與以往的RPG或者類似游戲的中后期,玩家都會因為重復操作的弊端而產生一定的厭惡感。如果是RTS類的游戲的中后期,也會因為戰術單一,沒有迭代而同樣產生厭惡感。然而《星際來襲》操作RTS對戰的基礎上加入RPG元素讓游戲內容一下子豐滿了起來。
對于經常玩游戲的玩家來說,對數值那是相當敏感,且對游戲有著自己非常深刻的理解。同樣小編也是。小編在這里也為初學者提供了一些戰斗思路,也希望高玩童鞋們一起交流探討。由于并非所有的地面單位不能對空,比如初期地面一霸暴君,其實力猶如名字,確實很暴力。無論是攻擊,防御,還是充能后的大招,無一不是對對面造成毀滅性的打擊,然后暴君卻有個缺點,也是唯一的缺點,不能對空。如果你是大R玩家,可以選擇全部空軍來完完全全克制對面的暴君。屢試不爽。