作為交互性的場景體驗,功夫少林手游所為玩家提供的相關PVP的體驗,最為主要的則是致力于其中的相關場景享受;對于每一位玩家來說,游戲中所成就的相關PVP的體驗,更為直接的則是為玩家提供了獨特的場景內容提供。整體的游戲能夠為玩家帶來的,更為直接的則是表現在其中的獨特攻受協調下的排名規則。
因為在先匹配的每一位接受擂臺賽的多個玩家,同時挑戰一個玩家并且獲勝,很容易會導致排名混亂;為了能夠統一其中的內容結構和組成部分,遭遇到這樣的群攻性的排名問題,那么第一個挑戰獲勝的玩家與其互換位置,下一個獲勝的排到之前玩家的下一位,后面的玩家排名依次后退一名。
這樣的排名體系將完全的避免了對戰時間的沖突,加之以玩家的角色實力為主導的體驗過程。