時空召喚技能屬性加成解析,新手必看。在時空召喚游戲中,一個英雄的技能效果除了受技能等級的影響之外,還會受到英雄自身屬性的影響,這個就是技能的屬性加成。技能的屬性加成到底有什么樣的影響呢,小編這就帶大家來看一看。
加成:當你加成足夠高時,提高加成對應的屬性總是有用的,一個簡單粗暴的判斷基準是:你所有的傷害技能加在一起擁有2.0AP的總加成,高于這個范圍的才有足夠價值堆砌AP。就比如雅典娜這個英雄雖然每個技能都有AP加成,但是總加成量不高,作為法師英雄來打效果就相當一般。
加成是一個刺客類英雄最重要的判定基準,甚至高于突進能力與基礎傷害,它決定了你能否在取得優(yōu)勢的情況下擴大優(yōu)勢,而不是讓這些額外的經(jīng)濟白白浪費。并不是所有情況下,擁有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,這只是一個簡單的判斷一個英雄是否有繼續(xù)出AP裝備價值的判斷方法,同時也必須參考你所有技能的基礎傷害。
當你的AP加成低于2.0這個值時,如果你想增加輸出,你應該考慮提高固定穿透與百分比穿透(而如果你有夠高的基礎傷害,同樣可以這么做),或者考慮轉去當坦克或者輔助。AD加成也同樣是如此,一般來說借鑒8AP的價值約等于5點AD的換算公式,你可以得到有關AD刺客英雄的加成大約是3.2。雖然AD類刺客可以依靠平A輸出,但足夠的加成仍然保證了你能更快的消滅敵人,