時空召喚團戰(zhàn)博弈技巧分享,團戰(zhàn)應(yīng)該怎么打。在時空召喚游戲中,團戰(zhàn)的過程實際上是一種博弈,如果你能猜到對面在做什么,就可以提前做出應(yīng)對,甚至可以從中獲利。信息不對稱的優(yōu)勢在時空競技場里發(fā)揮的淋漓盡致,今天小編就給大家分享一些團戰(zhàn)的博弈技巧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
團戰(zhàn)是一個博弈的過程,而你要做的,就是在承受傷害的同時,進行輸出。兩個團隊之間對抗的情況,可以簡單的將各自擁有的傷害與承傷,總計為團隊輸出能力和團隊承受能力,但在戰(zhàn)斗的過程中,這些能力是會不斷變化的。
由于所有屬性并不是均勻分布在所有人的身上,當(dāng)你們的ADC突然被殺時,你們可能只損失了很少的承傷能力,卻一下子失去了一半的承受能力——這也是為什么只有一個人擁有強力輸出的單核陣容如此弱小而容易被打敗的原因,一個過于脆弱的個體擁有過高的作用,以至于當(dāng)敵人不顧一切的毀滅他時,你們也立刻失去了反抗的能力。
所以一個健康的陣容,應(yīng)該擁有兩核乃至多核來保證自己的輸出能力不會因為某一點的缺失而受影響,但應(yīng)該記住的是,由于各種屬性對傷害的促進作用,更多的核心,某種意義上反而會拖累你整體的輸出。等同于是用輸出來換整體結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定。這種博弈很難立刻看出對錯,但如果你的對手有擁有強力的刺客,把雞蛋放在一個籃子里無疑是愚蠢的行為。當(dāng)你看到對面先選了一票突進的時候,就不要再繼續(xù)選一些雖然肉但是毫無輸出能力的英雄了,除非你真的有自信可以阻止對面的一大票突進玩命來殺你的一個隊友,否則的話,還是選擇一些穩(wěn)妥的角色為好。
但是有些時候你們?nèi)匀贿x擇了這樣的陣容,可能是你或你的隊友不會適當(dāng)?shù)挠⑿郏蛘吣銈兏揪蜎]有或者不屑去玩適當(dāng)?shù)挠⑿邸_@不太理智,但包括我自己在內(nèi)的人都經(jīng)常做,玩的開心最重要嘛。既然如此,你就必須明白一件事:當(dāng)你唯一的那個擁有輸出的隊友崛起的時候,你應(yīng)該預(yù)期到敵人的火力會集中在他身上,并且圍繞這一點來構(gòu)建接下來的行動。
比如采用減速裝備來保證敵人不能靠近你的輸出,將經(jīng)濟投入眼睛中探清視野,使用真眼或者真視藥水清楚對面的視野,來保證敵人不會看到你的核心在哪以至于繞后干他,也可以使用蛛網(wǎng)護肩之類的裝備突進到敵人的輸出身邊,阻止他進行輸出來變相保護自己的輸出——不過如果你們?nèi)绻挥幸粋€人有傷害能力,最好還是跟在他身邊,就算是兩個毫無裝備的刺客,基礎(chǔ)傷害往往也足夠干翻一個ADC了,更何況沒有一個突進沒有裝備。想盡辦法保全自己的隊友才是真。
你要時刻謹(jǐn)記的是,你們所有的團隊輸出能力都只有這一個單核,所以你的一切行動也該是保全他——即使你覺得他真的是個傻逼,也要在贏了之后再說出來。如果你自己就是那個核心,沒什么說的,努力保命吧,保持安全的輸出距離。但如果你的隊友愿意保護你,至少心理上會輕松一點。