LOL破敗流女警將稱霸下路,線上懟盧錫安,女警是當前這個對ADC并不友好的版本里可以說是走上了人生巔峰,前期極強的推線能力做發育資本,后期超遠距離提供較為良好的生存空間。但是沒有英雄是完美的,一塔掉之后女警將會面臨一段非常長的乏力旗,可以說在6神裝之前除了輔助是個人都可以來欺負女警,往往女警玩家們這個期間都是死在了帶線的路上。
而前段時間的破敗盧錫安卻給了玩家們一個新思路,破敗攻速流女警應運而生,攻速流女警雖然沒有無盡暴擊的那一下爽快但是更快的攻速同時也更快的累計出了更多的暴擊被動,破敗留人和EQA連招的爆發配合嗜血的加強女警瞬間化身成為一位單挑小公舉。
天賦符文簡介:
18-12-0,12點給詭詐提高輸出
紅色固定攻擊力X9,黃色固定護甲X9,藍色固定魔抗X5固定攻速X4,大精華固定攻速X3
破敗女警與無盡女警的優劣勢:
其實所謂破敗流女警只是在出裝順序上和之前有所不同,核心裝備依舊是颶風無盡,但是第一個大件會率先出到破敗。
無盡女警在有足夠前排的保護時可以打出巨額的輸出,但是這基本都是說的后期團戰,而破敗流女警在大后期同樣也是會補出無盡,雙方在團戰中的輸出是不相上下的。而破敗流女警會更加注重前中期的小規模遭遇戰作戰能力和風箏能力,利用破敗的減速和E技能的唯一能力大多數人會被女警拉開攻擊距離陷入被減速風箏的境地,把握好自己的攻擊距離就算是對拼強如盧錫安也無法碰到女警。
同時,在排除團隊因素的情況下無盡女警中期是一個想捏就捏的軟柿子,退一萬步說打不過我就跑唄,因為所有玩家都知道女警是沒用絲毫追人能力的ADC,反向E想用來追逃出射程外的敵人幾乎不可能。反觀破敗流女警短時間內輸出并不會輸給無盡,但是卻更大程度上加強了女警的留人能力。往往敵人在被你一套EWQ打殘血后你反身就可以繼續追上去點,合理運用女警的射程優勢來風箏被減速的敵人。這很大程度上提高了女警中期給人的壓力。讓女警的勝率隨游戲時間推移一直處于上升期不會有明顯的乏力期。
破敗流女警各時期打法思路:
這里我們提一下破敗流女警在各個時間段的打法思路,因為破敗流女警和之前最大的區別就出裝順序的不同,而不同的出裝順序也造成了女警一定程度上的打法不同。
出門裝:
首先是出門裝帶一短劍三紅,由于當前天梯環境里消耗型輔助非常流行,同時女警利用初期的被動和手長優勢也可以有更多的換血資本,他要不打你就惡心他消耗血量,他要跟你打就EQA一套打爆發。女警的推線能力非常強,初期一旦被打殘血回家很有可能一塔就被2波線直接帶沒了,如果選擇不回家干瞪眼不敢補兵則會虧的更多。
中期裝:
短劍出門就是為了更快的合出小彎刀,利用小彎刀和嗜血的優勢繼續進行線上換血,但是這時候女警卻多了一個減速能力,這就讓那些想主動上來打一套的人心存忌憚了,無論是消耗型脆皮輔助還是有打一套資本的ADC都得掂量掂量著了,這要是浪一下回頭就被粘著打了很有可能就交代了,畢竟前期小彎刀提供的戰斗力比暴風大劍要強多了。而且女警本身機體的作戰能力也不差,EQA連招在線上非常強勢,就算是盧錫安貿然上來打也會遭的重。
三件套:
攻速攻速攻速,將攻速進行到底,核心思路就是利用破敗風箏,靠臉暴擊不如靠更多的平A觸發被動。這里的思路是推線吃經濟,路人局里女警一定要學會自己找發育,跪舔隊友多讓出一些經濟來,讓自己的裝備不能落后于對面坦克,不然中期團戰中對坦克的輸出會略顯乏力。
后期裝:
三件套之后個人建議不要直接補出無盡而是先出一個水銀或者飲魔刀提高生存能力,因為破敗攻速流活下來就是輸出,而且相比于之前破敗攻速流只要沒有被一套打到死那么風箏能力配合大量吸血可以迅速再戰。最后一件再補出無盡以應對各種各樣成型的前排。