季中賽版本中,有三個(gè)坦克英雄被相繼進(jìn)行了改動(dòng),其中包括凜冬之怒·瑟莊妮,扭曲樹精·茂凱以及生化魔人·扎克,今天我們所為大家講解分析的正是最后一位英雄扎克,在改動(dòng)之后的扎克擁有極高的控制能力,以至于在韓服高分段之中,出場(chǎng)率一路攀升打野出場(chǎng)率53.85%(打野出場(chǎng)率第二),輔助出場(chǎng)率48.61%(輔助出場(chǎng)率第十七),到底是什么樣的重做才讓以往較為冷門的扎克直接登上受捧熱門的呢?
英雄技能——重置歸來不可折服的存在
細(xì)胞分裂(被動(dòng))
解析:老版扎克保留技能之一,作為扎克的特色技能,技能命中撿血回復(fù),以及死后變成四坨不可名狀的東西然后等待復(fù)活or再次被打死。在老版扎克的試驗(yàn)下,我們不止一次嘗試過絲血反殺,而其中最為主要的因素就是被動(dòng)的百分比回復(fù)這讓扎克不論是在對(duì)戰(zhàn)玩家還是野怪時(shí),都可以保證生命線的安全。
延伸打擊(Q)
解析:扎克改動(dòng)之后的核心技能,以往的扎克GANK成功率主要是來自于E技能繞避視野,而現(xiàn)在,Q技能的改動(dòng)讓其的GANK能力獲得進(jìn)一步的提升,值得一提的是扎克的新Q技能是有兩段效果的,第一段是非指向性(需要預(yù)判),第二段則是平A效果(直接命中)好好運(yùn)用這一點(diǎn),或許能夠讓你的扎克能夠更具威脅性。
不穩(wěn)定物質(zhì)(W)
解析:扎克最為主要的刷野技能,以及傷害技能,由于配合被動(dòng)可以減少W技能的冷卻時(shí)間,這讓扎克合理的運(yùn)用技能的銜接方式,會(huì)讓W(xué)可以頻繁的使用,這對(duì)于打野扎克而言是必須掌握的一個(gè)技巧。
橡筋彈弓(E)
解析:扎克最為主要的GANK手段,由于E技能的技能范圍及其的遠(yuǎn),完全可以繞過視野來進(jìn)行GANK,這讓扎克的以往的定位都主要的是打野,而很少是線上英雄,期間較為主要的緣由便是E技能給予的打野扎克得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),對(duì)于扎克而言,不去打野GANK簡(jiǎn)直是浪費(fèi)技能。
動(dòng)感彈球(R)
解析:新扎克的特色技能,R技能的改動(dòng),讓扎克自帶了一個(gè)穩(wěn)定的控制鏈(ER,QR)都有不俗的效果,尤其R技能的捆綁位移,簡(jiǎn)直是破壞陣型的一大利器,不過要注意的是千萬不要綁了一個(gè)開團(tuán)英雄就回去,否則分分鐘坑死你們的C位。
英雄技巧get
上文提到,扎克的Q技能改動(dòng)之后變得需要更高的技巧性來使用,值得一提的是第一段的Q技能所能命中的目標(biāo)是敵方英雄及小兵定位還有中立野怪,而第二段Q技能所能選取的目標(biāo)則是你所能平A到的所有物體,這包括了守衛(wèi),防御塔以及野區(qū)植物。
在上面的GIF之中,我們可以看到在Q中EZ或者假人之后的扎克通過平來完成強(qiáng)制位移的效果,這個(gè)技巧在追殺GANK的時(shí)候是十分實(shí)用的,通過Q中對(duì)手然后平A其他目標(biāo)拉扯控制,可以讓扎克的GANK成功率進(jìn)一步的提升。
值得一提的是扎克的Q技能精髓在于靈活,一個(gè)老扎克一定不會(huì)總是把Q技能丟給對(duì)手英雄,有時(shí)候他們或許更偏向于Q中小兵然后讓必定命中的二段平A來完成拉扯。
在刷野的時(shí)候,可以考慮將快要刷完的野怪拉到下一個(gè)刷野地點(diǎn),利用Q技能的兩段效果,讓自己的刷野速率可以獲得進(jìn)一步的提升
這對(duì)于刷野扎克而言可謂是重點(diǎn),任何打野都需要學(xué)會(huì)如何提升刷野速率以及降低刷野代價(jià),而扎克正好有這個(gè)資本去實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)要素,接下來的則是看使用扎克的玩家如何實(shí)現(xiàn)這些要素了。
最后提點(diǎn)玩家的四句話
①:扎克不是無法carry全場(chǎng),但是很難,如果想要上分請(qǐng)找好大腿,并且好好的保護(hù)大腿
②:扎克之所以生存能力高并非是坦度足夠,而是被動(dòng)回血,請(qǐng)不要無腦抗傷害
③:扎克前期很弱,但是一旦到了六級(jí)則會(huì)有一個(gè)質(zhì)變的過程,所以請(qǐng)快速爬上六級(jí)再進(jìn)行游戲
④:玩扎克非常考驗(yàn)玩家對(duì)于位置的掌握(包括被動(dòng)以及對(duì)方的C位)進(jìn)而再考慮玩家對(duì)于位置的預(yù)判(進(jìn)行最合理化的恢復(fù)生命路程以及開團(tuán))。
天賦符文道具加點(diǎn)——細(xì)節(jié)成就每一場(chǎng)勝利
解析:新版扎克可以非常簡(jiǎn)單的觸發(fā)巨像的勇氣(Q,E,R)皆可以完成控制效果的任務(wù),符能盔甲(堅(jiān)決系第三行)配合扎克的被動(dòng),可以讓扎克的回復(fù)能力提升上一個(gè)檔次。
值得一提的是還有一種點(diǎn)出風(fēng)語者的套路,這和符能盔甲的效用類似,不過筆者并不是太過推薦這個(gè)方法,畢竟扎克本身的定位更偏向于承受類型,而詭詐系的天賦點(diǎn)和扎克的相性略微不符。
這套符文講究的就是一個(gè)冷卻縮減,升至十八級(jí)自帶30%冷卻縮減的加成,由于扎克本身的主要輸出技能(W)有生命加成效果,且可以通過被動(dòng)來減少冷卻,所以我們更傾向于讓W(xué)的釋放變得更加的頻繁,以此來達(dá)到一個(gè)以質(zhì)代量的效果。
其次我們不選擇黃色護(hù)甲,而是使用成長(zhǎng)生命值來作為黃色符印的選擇,其中最為主要的是,扎克的坦克能力最為主要是來自被動(dòng)的回復(fù)效果,故而我們更加偏向優(yōu)先于選擇最大生命值來提升生存能力,其次是護(hù)甲魔抗。
作為對(duì)于新扎克而言,本身的控制的是足夠了,尤其是ER的無腦綁架套路,藍(lán)色懲戒對(duì)于扎克而言更像是一個(gè)錦上添花的作用,懲戒后的減速可以有效的提高Q,R技能命中率。
綠甲這件裝備,對(duì)于扎克人而言,簡(jiǎn)直是本命裝備,被動(dòng)效果的回復(fù)能力,是扎克成為強(qiáng)力坦克的主要緣由,而綠甲則可以有效的提升回復(fù)效果,
最后只得一提的是新裝備——石像鬼板甲,開啟后60%的傷害豁免,團(tuán)戰(zhàn)100%生命加成,對(duì)于扎克而言,簡(jiǎn)直是不要太美好,完完全全的充當(dāng)號(hào)一個(gè)攪屎棍該有的行為。
解析:較為主流的主E副W的點(diǎn)法,E技能作為扎克的GANK神技,每升一級(jí)其加強(qiáng)幅度都會(huì)不斷的上升,而W作為扎克的主要輸出手段則次之點(diǎn)出,這讓中期的扎克可以作為一個(gè)半肉輸出的角色出場(chǎng),然后再抉擇于后面的裝備偏向輸出還是坦克,當(dāng)然大多數(shù)時(shí)候都是坦克。
結(jié)語
每個(gè)英雄都期許一個(gè)來自玩家的喜愛,新版本的扎克可玩性在我眼中獲得一個(gè)史前的BF加成,兼具了娛樂性與強(qiáng)力性全新扎克,正在等候召喚師們前去開發(fā)玩法。