KZ.Cuzz,中文名友贊,曾經是Longzhu的戰隊練習生,隨后因為出色的表現成為Longzhu首發打野,新的賽季里Longzhu因為俱樂部的關系改名為KING-ZONE DragonX,也就是KZ戰隊。如今在韓服Cuzz以一手扎克逆版本上分,已經達到834分,位列王者組第6的位置。
在S8賽季使用扎克進行過41場游戲,勝率高達了78%,而最恐怖的就是他的KDA,均場達到6.37。不僅僅是扎克的使用,Cuzz的螳螂,豬妹,豹女同樣發揮出色,勝率也普遍很高。從目前已知的數據中,我們稱呼他為韓服第一扎克一點也不過。
從數據看扎克在當前版本中的地位:
連續數十個版本打野位的勝率處于30名到40名之間,而扎克的巔峰期則是重做后未被削弱前,大約在7.10到7.12版本之間,當時扎克的禁用率高達110%。或許你會問為什么禁用率會超過100%,因為一局游戲中一個英雄可以被雙方各禁一次,所以才會達到110%。目前版本仍然對扎克不太友好,這也是為什么我會佩服Cuzz逆版本上分,下面我為大家介紹下Cuzz扎克的玩法。
技能介紹
解析:扎克使用小技能消耗的不是能量,也不是魔法值,而是生命,當技能命中敵人就會分裂出來一塊粘液,如果吸收了就能回復百分比生命。這個被動保證了扎克打野的續航能力,同時還能夠在承受致命傷后擁有復活的能力,條件是分裂出來的4個細胞組織至少要存活一個,前期為8秒隨著等級的提升會降低到4秒。
解析:扎克的Q技能是一個比較有趣的技能,朝一條直線上發起攻擊,對命中的第一個單位造成傷害,如果你的下一次普攻A的是另一個不同的敵人,那么兩個目標之間會發生碰撞,算得上是一種強制的擊飛效果。你A的另一個目標,可以是小兵,也可以是英雄,甚至可以是野怪,果實或者防御塔。
解析:W技能是扎克的主要輸出手段,只要按下這個技能就能對周圍所有的單位造成百分比魔法傷害,同時吸收了被動的粘液后會減少1秒的冷卻。要知道扎克的W全等級只有5秒的冷卻, Q技能最多可以生成2個粘液,E技能每命中第一個英雄就可以多生成一個粘液,大招與E同理,也就是說在一場團戰中,扎克用E技能進場配合RQ兩個技能可以生成無數的粘液來減少W的冷卻,只要在E出去后瘋狂的在團戰中用W打傷害和回復生命。
解析:E技能為扎克的核心gank技能,根據等級的提升可以提升距離,滿級時幾乎可以跳大半個屏幕,由于E技能需要蓄力,同時又很吃預判,玩扎克只要掌握E技能就行。
解析:扎克的R技能非常有意思,第一段施放回免疫控制,最多持續2.5秒,站在他身體上的敵人會被減速,第二段施放就能把他身體上的敵人帶到一個位置造成傷害,期間屬于擊飛效果。前期扎克的gank能力僅限于E+Q兩個技能,而擁有大招后直接可以把敵人帶到我們英雄面前,后期開團神技,有效針對無位移的C位。
技能加點為主E副W,前期1級Q就夠用了,通常1級留技能點,打1級團可學E也可學Q,只要能控到對手就行。不打團就學W技能,自己就能輕松的F6開,當然你也可以選擇讓隊友幫忙打buff更快速的清野到達3級。
符文推薦
堅決2333啟迪47:
余震:扎克一共有3個技能可以觸發余震,在對敵人造成定身后獲得100點雙抗,在游戲的前期非常給力,持續2.5秒就造成范圍傷害,讓扎克變得又肉又有輸出;
生命源泉:對敵人造成移速受損后會標記隊友,讓你和你的友軍攻擊帶標記的敵人會獲得治療,你血越多回復的生命也就越多;
調節:10分鐘后獲得8點雙抗,并使雙抗提升5%,前期扎克本來就是以發育為主,中后期又了調節也可以變得更肉。
復蘇之風:受到英雄傷害后會持續回復生命,效果等同于多蘭盾被動;
神奇之鞋:開局10分鐘后獲得一雙價值300g的鞋子,合成2級鞋能便宜50g,相當于你變相賺了350g,而代價是游戲前10分鐘無法購買鞋子,但你可以通過參與擊殺讓鞋子提前到來。
星界洞悉:常規符文選擇,每一樣冷卻屬性都減少一點點;
出裝推薦
通過大量的戰績查詢我發現,Cuzz是一個非常有意思的選手,他在打野裝附魔熔渣巨人后,第一個大件竟然選擇出狂徒。要知道狂徒又個唯一被動是生命值大于2750的時候才能百分比回血,因此小編進行了一些列的測試發現,原來扎克的生命成長非常恐怖。擁有熔渣巨人和狂徒的情況下,扎克9級時血量就能達到2732,僅僅差了18血就能滿足狂徒被動回血的標準,也就是說扎克在10級時就能百分百觸發狂徒之心。
這套裝備為Cuzz的常用出裝,之前的裸狂徒就已經夠奇怪了,最讓人覺得奇怪的是Cuzz基本不出振奮鎧甲,同樣是一件出色的魔抗裝備,振奮鎧甲還能提升治療效果,配合自身的被動應該是很不錯的選擇,但是Cuzz的出裝風格更像是一個團隊中的2號輔助。
首先是騎士之誓,能為被連接的伙伴提供分擔傷害,沒有哪個C位是不喜歡的,其次朝著被連接的英雄移動時還有移速的加成,是一件攻守兼備的好裝備,最重要的是便宜,才2200g。石像鬼石板甲則是一件讓扎克變得更肉的裝備,除了面板屬性提供高額的雙抗外,主動效果還能讓當前的生命值翻倍,配合鳥盾能為團隊提供大量的護盾值。或許這就是放棄振奮的原因吧,此外Cuzz也會根據不同的陣容適當的做出調整,例如面對菜刀隊時會出蘭頓或反甲,面對大量AP陣容時會出適應性頭盔。
英雄玩法
想要玩好扎克其實很簡單,只需要對他控制技能的運用熟練掌握即可,而扎克的控制手法主要分為三種:
第一種就是E技能,這個需要預判在中低分段可以直接往對手身上,高分段的話更多的就是看運氣了,很多有位移或閃現的人都是會秒躲的。
第二種控制就Q+A,核心就是A,并不能去A被Q到的單位而是要A另一個單位,遭遇沒有外物可以A的情況是非常尷尬的,所以并不推薦在無人的野區進行盲目的先手。
第三種控制就是R技能大招的運用,盡可能的大更多的人分割戰場,也可以用來保護己方的后排。
此外我們還需要重點了解下E技能的多種運用:
1:視野外的gank
以藍色方扎克3級抓上為例,低等級的E技能跳躍的距離有限,勉強只能隔墻跳出去,一般兵線都是在中間位置,除非對手貼墻你才能E到,但使我們如何選擇從爆炸果實跳下去,利用草叢來抓人的話,那么E技能的有效命中范圍就提高了不少,這樣逼出閃現的幾率也就越高。
抓下路與抓上基本是同一個原理,身上盡量帶一個控制守衛來清除視野,如果你的等級越高,那么抓成的成功率也會變高。中路通常可以從F6的位置跳過去,亦或者卡左右兩邊的河道處視野。
2:空中搶龍
扎克在E技能飛行的過程中可以使用懲戒技能的,因此在游戲的中后期就算被對手拿到了開龍的權利也沒關系,扎克只要安心的找一個敵方利用空中懲戒這個技巧搶下龍,更何況扎克還不需要跳進龍坑,非常的安全。
搭配英雄與克制
皇子:只需要一個簡單的大招就能把對手框起來,這樣扎克的E技能也可以更容易的命中,配合大招的連環控制瞬間就能摧毀敵人。
發條:給扎克掛一個球,讓扎克跳入人群中發條就能補上充足的傷害,團戰瞬間爆炸,唯一的缺陷是發條屬于發育英雄,前期無法給予扎克太多的支援。
傳送:不管你是上單帶傳送,還是中單帶傳送,這對于扎克而言都是一種幸福,當扎克觸發被動分裂成4個細胞的時候,隊友可以通過傳送來保護扎克不受傷害。
波比:扎克抓人全靠E技能的擊飛,而波比卻能輕松的利用W化解,就算被扎克進場了,波比也能用大招分割戰場化解劣勢。
劍圣:曾經幾何時我被劍圣一個Q技能擊殺了被動所分裂的4個細胞,導致我再也不想看到劍圣,就算我們贏了團戰也會被劍圣的偷塔所牽制。
懲戒:扎克的被動可以被懲戒,也是前中期擊殺扎克最好的手段,一般利用懲戒可以搶到扎克這個人頭。