反甲是LOL里提供最高護甲的裝備,在以前可以說是AD克星。可是,因為種種因素反甲的性價比并不是特別高,甚至在當前這個AD橫行的版本里上不了場。不過,這種情況很快就會得到改善了。
反甲改動解析
相較于現在的反甲,新反甲的合成、價格、屬性、功能都有所改變。以上是未經過翻譯的改動一欄,具體我們來看看表格。
雖然說合成方面出現了一個未知小件,但根據其2個布甲的合成方式也大概能猜出12。其實總體來說,新反甲無非也就是加上了血量以及重傷減攻速的屬性,且把一部分護甲轉換成血量的收益。
新反甲或引發裝備革命
其實新反甲說簡單點就是在保持老反甲的特質上加入了血量元素,另外還加入了重傷與減攻速,說實話沒什么新穎的。但是,就這樣一件裝備,很可能會引發7.12的肉裝裝備革命。
重傷
重傷作為LOL里幾個少有的屬性之一。之前大部分的定義都是對抗那些高治療高回復的英雄。而這次把重傷放在反甲的被動里的用意也很明顯:對付AD。
在以前,如果我們需要反甲這件裝備的時候,必然是不希望自己被對面的AD碰到。所以才寄希望于這件回反彈傷害的裝備。而現在的游戲趨勢卻漸漸偏離了這個初衷:你會發現只要AD就算只有一件吸血裝的時候他還是敢肆無忌憚的對你發起攻擊,哪怕是吸血最少的破敗。而這時候你的反甲看起來反而像一堆布甲,除了抗性高之外并無軟用。
實用性
除了容易針對外,老反甲還有一個最大的問題:屬性太過單一。我們知道,要作為一個合格的坦克就需要血量+抗性。不然就算你抗性再高也難免被被活活耗死,所以老反甲的出場率始終不如那幾個更加全面的坦克裝。
而加入了血量元素之后反甲的缺陷已經被明顯改善了。如果說以前你出反甲是出于對面AD實在太無敵的無奈,現在你可以有無數的理由先做反甲。
功能性
之前的反甲只是看起來是AD克星,但究其實際并沒有太克制AD的地方。比起蘭頓的減暴擊減攻速,他只是讓你更加耐操一點而已,尤其是在AD出了吸血裝之后。而現在的反甲可以說365度無死角克制AD,管你是暴擊流還是破敗流,來打試試?
勿用質疑,就算這次改動還沒有上線筆者已經可以說它將會是最好用的幾件前期裝備了。在這個AD無比強勢但破甲卻不行的年代,一件在屬性上功能上完全壓制AD的裝備絕對會大放異彩。
預測與展望
最后再談一談基于反甲改動可能會在未來7.14出現的情況。
1、熔渣+反甲或成為標配
雖然說反甲在7.14看起來已經很強了。但筆者還是肯定這件裝備還是不會作為第一件裝備被坦克選擇,因為這件裝備對對線沒有任何提升,但是一件裝備可能會成為新反甲的好搭檔。
對的,就是在當下非常火熱的熔渣。放在對線來說,熔渣只能合成日炎,而日炎因為合成太貴屬性太低的因素在當前版本并不強勢。所以,以后可能會出現一種熔渣+反甲的組合,450生命值+75點護甲+反甲被動+反彈傷害+灼燒傷害。想想都imba。
2、幻神系列或再重生
說到幻神英雄為何會消失,其實理由很簡單。現代上單都是以20CD+九頭蛇的帶線標配,如果你想在帶線方面和他抗衡就必須出日炎,但是,現在的坦克裝太弱了。等你和對面帶完線打團之后你會發現對面ADC無論是破敗還是無盡都能把你頭給打爛,而你又沒什么傷害,自然拉閘。
而在7.14版本幻神上單可能會因為上訴裝備組合的因素而重生。熔渣的強勢加上新反甲的打團能力,幻神類英雄就可以像以前一樣能帶能打。而且現在黑切的破甲已經大不如前了,純論硬剛重裝戰士也未必能在幻神手上占到便宜。
3、菜刀隊徹底消失
菜刀隊在當前版本好混點并不是因為破甲裝備多強,而是因為坦克裝太弱以及AD太強需要刺客。換句話來說,不管你是不是菜刀隊,反正你最后懟死AD就行了。但是,新反甲的出現或許會讓這種情況發生改變。
就和以前護甲裝備強勢刺客沒法混的理由一樣,反甲這樣的強力護甲裝備會讓ADC干掉對方前排的時間大大的加長。而這時候刺客就很尷尬了,如果不找到很好的切入點就難免陷入和前排肉搏的處境中,那談何處理C位呢?尤其是當你的AD實在沒辦法打死前排時,你的菜刀就會像砍在石頭上一樣,無奈又無力。