不久之前,打野刀的附魔:熔渣巨人得到了一次改動——售價降低200、血量降低75,額外生命值+5%。這毫無疑問是一次不小的加強,使得坦克打野們的勝率迅速飆升,已經連續兩個版本占據了TOP5的所有位置。
而隨著這次加強,一個全新的出裝套路在韓服流行了起來——熔渣巨人+狂徒盔甲。
數據分析
也許有些玩家會懷疑——全是血量不是脆的一比嗎??如果沒有20%加成的熔渣巨人,也許會是這樣,但是在這個恐怖的加成下,一切都變得不一樣了。
首先我們引入LOL抗性減傷的計算公式:
實際傷害=面板傷害*100/(100+抗性)
簡單的推導之后,我們可以得出實際血量的計算公式:
實際血量=面板血量*(1+抗性/100)
上圖是一個11級的豬妹,在狂徒鎧甲+熔渣巨人+布甲鞋的出裝下擁有116護甲、60魔抗和2804的血量。通過公式可以得出,她可以承受6057點物理傷害和4486點魔法傷害。而如果將狂徒換成【亡者的板甲】呢?她將擁有2354的血量、176的護甲和60的魔抗,可以承受6497點物理傷害和3766的魔法傷害。
也就是說,在面對正常陣容(有AD有AP)時,選擇狂徒并不會讓你更脆。
而狂徒還可以有效解決坦克打野的續航問題——他們的吸血效果并不顯著,不像其他英雄那樣中后期清兩組野就能回滿狀態,反而會越來越傷——這件裝備讓他們能夠更好的活動,大量減少花在回城上的時間。
虛空恐懼
大蟲子在版本更新之后直接爬上了打野勝率榜的頂端——E技能新增的百分比傷害能讓他極具效率地進行清野,而被動的存在讓他處理F6和石甲蟲這兩個其他打野眼中的“硬骨頭”時也非常輕松。
而到了后期,他將成為難以處理的終極肉盾:
符文天賦
攻速和法強能很好的提高清野速度,而黃色攜帶一定護甲保證刷野不傷的同時可以換上幾個成長生命。
天賦選擇石裔契約,由于大蟲子擁有高額血量,這個天賦能很好的為團隊做出貢獻,同時也可以提高額外血量增加大招傷害。值得一提的是,大招不享受巫術的加成,點攻速更加合適;揭示弱點也是一個提高團隊貢獻的好天賦。
出裝推薦
熔渣狂徒之后,石像鬼板甲能提高坦度和R技能傷害(真傷不受任何增益和減益效果),配合上鳥盾更是能做到一秒萬盾。最后可以考慮做出蘭頓來對抗ADC成型的暴擊。
打法思路
前期以發育為主,F6-紅-狼-藍-蛤會是不錯的路線。善用AEA的技巧進行清野,如果采用上述路線,3級可以先學2級E來提高清野速度。加點主E副Q。
大蟲子主動GANK能力一般,但反蹲能力很強。在后手的情況下,Q技能很容易命中——如果知道了對方打野的動向,無妨前去附近己方壓線的路進行反蹲。
進入團戰期之后,雖然它缺乏主動開團的能力,但是Q技能可以不錯的配合己方隊友開團,巨大的身軀也能減少己方被開的可能性。QWE三控制+石裔契約能讓對手的切入苦不堪言,而大招更是對脆皮的一個巨大威脅。
北地之怒
豬妹的勝率緊緊貼著大蟲子——她擁有著強大的開團能力、持續而穩定的控制能力和不俗的坦度,也是受到版本青睞的一位英雄。
符文天賦
一套注重中后期的符文——攜帶一定的攻速可以保證前期的清野效率、提高團戰時觸發被動的次數。
天賦選擇巨像勇氣來提高開團時的坦度——與眾不同的是,堅決系的第一層和第五層都選擇了加雙抗的天賦——這能給她的被動帶來很高的收益。
出裝推薦
由于被動的存在,冰拳和反甲會有很高的收益(巨大的減速范圍/高額的反傷);而深淵面具可以很好的提升另一個被動(對被你眩暈的目標造成百分比傷害)的效果。
玩法思路
E技能的疊層機制讓豬妹比較依賴隊友的攻擊頻率——上路是劍姬、鱷魚等英雄,下路輔助是近戰時可以考慮進行gank,如果中路是法師,6級之前可以不用考慮。沒有良好機會就選擇清野反蹲,跟大蟲子相似的思路。
6級之后,豬妹的gank距離將會變得極遠:
無論是配合控制,還是配合爆發型中單打出一套傷害,都是很好的選擇;在反蹲時,如果打出兩次暈眩的【破冰】被動,傷害也是極為可觀的。
游戲進行到中后期,豬妹就擔任上了開團手的位置。一般來說,沒位移的雙C會是最好的目標,但是,開團之前,一定要考慮清楚,自己的隊友能否跟上。開完團之后,就以牽制對方為主,W的減速、E的穩定暈,都會讓對手苦不堪言。