痛苦之擁自改版以來,一直受到玩家們的關(guān)注。有玩家覺得刷野速度雖然不錯,但前期沒有隱身gank非常無力,在中后期手里沒R技能也很虛大多數(shù)硬控。但其實沒有弱的英雄,只有弱的打法和意識。
今天為大家梳理痛苦之擁打法,尤其是前期的第一波野怪和三路gank的具體玩法,希望能夠幫助大家順利使用痛苦之擁度過前期,在線上造成壓力的同時不耽誤野區(qū)發(fā)育。
英雄分析:
1、前期刷野效果較好,爆發(fā)稍弱
2、前期無位移,無隱身,容易被反野;
3、gank需要耐心和時機選擇;
3、6級后發(fā)生質(zhì)變,需要速六;
4、需要游走于戰(zhàn)局邊緣尋找時機擊殺敵方c位,對操作意識要求高;
5、中后期單殺能力強,斬殺效果佳;
6、逆風輸出不足,是刺客的通病
目前痛苦之擁打野的勝率和出場率都還算不錯,綜合排位在打野英雄中的第7,是少有的AP刺客打野。
在各項表現(xiàn)上,痛苦之擁的打錢能力還是略顯弱勢,但擊殺和助攻都很高,機制死亡較少,英雄KDA不算低。
技能分析
被動技能會為低生命值的痛苦之擁提供脫戰(zhàn)后的生命值回復(fù),在前期是非常有用的混野技能,可以讓寡婦有條不紊地刷完所有的野怪而不會很殘。
6級后則會提供隱身,這是寡婦發(fā)力的重要被動,除了被真眼發(fā)現(xiàn)之外,寡婦基本可以在野區(qū)和線上來無影去無蹤。
Q技能是痛苦之擁的主要清野和持續(xù)傷害技能,前期配合打野裝備可以提供不錯的回復(fù)和傷害。
需要注意的是,Q到野怪后,技能CD比較短,而Q到敵方英雄或者是小兵,Q技能的CD則會稍有延長。
Q技能和W技能的聯(lián)動,可以讓寡婦在遠距離魅惑敵方,提升gank成功率。
W技能是需要沖能的魅惑技能,W技能的距離非常遠,加之痛苦之擁的隱身效果,很多英雄頭頂發(fā)現(xiàn)紅心的時候,寡婦已近靠近了。W技能需要等待充能,在此時就給了痛苦之擁靠近和敵人逃生的時間,所以對位置的要求和對技能時機的要求較高,是現(xiàn)在痛苦之擁gank的核心技能。
W技能可以降低對方魔抗,是痛苦之擁起手技能。
E技能在隱身狀態(tài)下是個短距離的突進,配合W打出魅惑和近身效果,非常適合gank補充距離。并且在隱身狀態(tài)時,E技能造成更多傷害。
R技能有著兩個功能——斬殺和逃生。
R技能需要靠近敵人釋放,釋放后會退回到較遠距離——一旦R沒有擊殺對方,再追擊就比較麻煩了。
R技能可以穿越地形,且在釋放時處于不可選定狀態(tài),也算是一個不錯的逃生技能。
英雄技巧
1、打野和gank順序
我們以紅方為例子,由于注意的Q技能是很不錯的AOE清野技能,所以我們不僅可以用熟知的藍開打法,也可以紅開。
紅—鳥—河蟹—上—石頭—回城—藍—狼—蛤—河蟹—下—回城—中
這樣的大致打野和gank順序,不僅可以迅速收完野區(qū)資源,更是在短時間內(nèi)完成了3次線上施壓——痛苦之擁前期的gank,注重于逼出對方關(guān)鍵技能,方面線上隊友強勢壓制。在6級后,痛苦之擁的斬殺刺客能力才會顯現(xiàn),所以刷野也很重要。
2、在gank時,如果敵方有位移,等對方交出位移后用Q技能遠距離魅惑效果更佳。如果沒有,WE是更加穩(wěn)妥的貼身辦法。
3、QER都可以魅惑被紅心的敵方。在適當?shù)臅r機釋放技能魅惑即可:較遠WQ,較近WE,如果地敵方殘血,WR也是可以的。WR后即使沒被擊殺,魅惑的減速時間也夠痛苦之擁追擊了。
4、R技能是對殘血敵人有斬殺標記的。但是標記不一定必殺,只是會達到R技能的最大傷害,需要注意這一點——所以R技能的斬殺標記在脆皮身上比較真實,看到脆皮被標記紅叉了,R到金幣就可以成功擊殺。
裝備選擇
出門裝必帶打野護符,回復(fù)非常棒,對野怪的輸出也更上一步。
一般來說可以做出三法穿提升擊殺成功率,巫妖和海克斯是爆發(fā)和近身必備裝備。
也可以在前期做出五級鞋,后期轉(zhuǎn)法穿鞋,保證前期的gank速度。
打野裝越早做出越好,痛苦之擁需要迅速清野去gank,掌控中期才能在后期取得大優(yōu)勢。
符文選擇
主宰系的傷害提升是痛苦之擁傷害的必備來源;
黑暗收割在中期為痛苦之擁的普攻增加更多傷害。
猛然沖擊會在E技能或R技能后輕松觸發(fā),提升法穿效果;
非戰(zhàn)時移速也是很不錯的支援屬性,配合隱身繞后無解;
副系選擇巫術(shù),增加法術(shù)傷害。
大招減冷縮對刺客來說至關(guān)重要;
絕對專注很適合先手的痛苦之擁連招擊殺。