曾經的寡婦制造者一直有著兩種極端的存在感:成為游戲的主宰,或是成為透明的存在。這次的重做讓伊芙琳改頭換面,獲得了一些不可思議的能力。
技能解析
被動-惡魔魅影
解讀:寡婦的被動小幅度重做,讓她在游戲的前幾分鐘失去了最具威脅的能力,相反的給了她血量的續航移除了以前的藍量回復。讓她對等級更加依賴,也需要她在野區投入更多的注意力,小心被反野。
Q-憎恨之刺
解讀:Q技能明顯能看到之前Q技能的影子,是主力的持續輸出,也是重要的清野手段,對野怪也有額外收益。但是不同的是,現在的Q不能是無腦按著鍵盤就行,更多的需要Q+A的銜接才能傷害最大化,因此輸出的時機很需要把握。
W-欲望紅塵
解讀:LOL里的一個全新的魅惑技能,而且是脫手釋放的單體魅惑。這個魅惑的強度比較不錯,能夠在Gank時起手作為釋放,時間一到的瞬間發起突襲,留人的同時還能將敵方的魔抗降低,變向增加了輸出。
E-鞭笞&強力鞭笞
解讀:一個強力的突進+百分比技能,這讓寡婦的傷害能力變得更加穩定,同時作為一個打野法系刺客也不會缺乏進場能力。由于寡婦失去了老版的W技能,沒有這種強力的加速粘人效果,我們的突進就更加依賴于E技能的切入和加速。
R-寡婦制造者
解讀:比起之前的那個只能減速的大招,這個技能有了更實際的傷害。寡婦本身的斬殺能力在達到6級的那一個瞬間就已經無解了。AOE斬殺+無法選中+后撤身位,這個技能很強勢,但并不是無敵,因為即使我們能打出高傷害,但是傷害畢竟是固定值,所以并不是百分百擊殺,具體傷害還需要我們的把握。
版本分析
當前版本還有著S7的余溫,整個游戲勝率榜上,靠前的打野英雄也多以坦度和控制為主要生存手段,因此在這樣的一個草食打野英雄居多的版本,我們的前6級的弱勢期也就更加的輕松。在入侵敵方或是對線上進行操作時,可以更加突然,容錯率也會高一點,在野區對局上占據一定主動權。
(打野全段位勝率前五排行)
而下路組合因為香爐的削弱,以及最大毒瘤掛機輔助——風女的多次削弱,下路的自閉打法得到矯正,而依靠ADC來carry的局面仍在持續。作為刺客的我們有著可以很明確的可以直接“照顧”的點,因此我們在目前版本的打野選擇中還是有很多的操作空間的。
(輔助全段位勝率前五排行)
具體打法
前期:和老版寡婦不同的是,新版的她獲得了脫戰的回復效果,但是并不能過度自大,被動的回復在有一定的法強和等級之前效果很感人。因此早期的我們最好依靠足夠強勢的技能組合實行速6策略,在獲得了大招的高額傷害和偽裝之后,成為一個威脅著全線的存在。
裝備選擇:
如果刷野實在吃力,也可以早點把復合藥劑升級成獵人藥劑,全局都會比較收益,補狀態神器。
中后期:寡婦在這個時間段有著絕對的主動權,雖然失去了以前的團戰強開能力,但是我們抓單和找機會的能力更強了,而且我們可以利用W執行很多的佯攻策略,在必要時候繞后強行打一波傷害再R出來,可以有效給予敵方場面壓力。
裝備選擇:
每一件都是在提供法強的同時,增加了機動能力已經附加了額外的傷害造成。無論是回聲還是火箭腰帶都是性價比特別高的裝備。
天賦選擇
主要還是以帶雷霆增加輸出,如果比較熟練的玩家可以考慮風騎,也可以配帶點燃增強斬殺能力。
符文選擇
全法強也可以,這樣清野效率更高,帶法穿在早期輸出上會更給力一點,對抗前排英雄尤其關鍵。
結語:這次的伊芙琳重做總體來說,讓這個英雄的玩法機制更加健康,強大的同時又加以限制,除了原畫和原模型有點丑之外,總體算做特別成功。