英雄聯盟有一件裝備鮮有人問津,卻十分強大——它就是號令之旗。它的收益究竟如何呢?它的機制是怎么樣的呢?該怎樣最大化它的價值呢,將為你一一揭曉。
屬性分析
先不論它的特效,單是基礎屬性,這都是一件合格的裝備。
橫向對比其他的防御裝備,它們的特效都要付出額外的金幣去購買——而【號令之旗】的主動、被動特效甚至是倒貼錢送的。從這一點上來說,它已經相當強大。
【據點沖刺】特效,能較大地提升你在線上的機動性,無論是逃生、追擊還是強開都很出色——部分英雄甚至會為了這個被動而攜帶一個【猛禽斗篷】。主動效果【晉升】是號令之旗的靈魂,我們慢慢來說……
機制解析
在大家的固有印象里,炮車兵最強,所以要升級炮車;而出過幾次【號令之旗】的部分玩家覺得,升級近戰兵的攻速加成也很厲害。那么,它的機制究竟是怎么樣的呢?在什么情況下,升級什么小兵,收益才最高呢?
我們先來看一下強化小兵的屬性。
強化近戰兵:
提升:50點攻擊力,1.13每秒攻擊次數,40點雙抗,600點生命值。
三種小兵屬性的提升都是固定值,不會隨著英雄、小兵的等級或游戲進行的時間而提升。
DPS提升:132.5
近戰兵的攻擊力不隨著游戲時間增長,所以才會給他這么高的攻速提升。
強化遠程兵:
提升:75點攻擊力,0.16每秒攻擊次數,40點雙抗,400點生命值。
DPS提升:66.1(1級時)
由于遠程兵的成長攻擊力較高,在中后期,攻速帶來的DPS提升會變得更多。
強化炮車兵:
提升:100攻擊力,100雙抗,600點生命值。
DPS提升:100
對于數據,我們先簡單的做個總結——從DPS提升(推線速度)來說,近戰兵>炮車兵>遠程兵;從抗擊打能力(推線持久度)來說,炮車兵≥遠程兵>近戰兵;從推塔能力上來說,炮車≥遠程兵>近戰兵。
由此,可以得出:
結論1:如果需要快速將兵線推向敵方半區,一般選擇強化近戰兵;
結論2:如果需要更長的(前中期面對坦克、AP英雄)牽制時間,一般選擇強化炮車兵。
由于炮車兵自帶一個減少防御塔傷害的被動,可以得出結論3:如果需要幫助拆塔,一般選擇強化炮車兵。
那么,強化遠程兵就真的一無是處了嗎?這可不一定。
要知道,推線不總是越快越好——如果中小規模的兵線太快推到對方半場,對方往往能來得及處理,難以發揮出牽制的作用,
像這種兵線,你可能從高端排位或者比賽中看到過,卻不知道為什么只清掉一部分的小兵——而不是全部吃完。事實上,這可以起到聚集小兵的作用:近戰兵抗的久,但沒了遠程兵的輸出,兵線就會慢慢推向對面一邊。
將強化效果交給遠程兵可以形成相近的效果——它身處后排,不容易自然死亡,只要沒人處理,就可以堅持很長的時間,從自家慢慢地推出去。
此外,如果一大波兵線中有炮車和較多的近戰兵,你也可以選擇強化遠程兵,最大化拆塔效率——畢竟炮車是防御塔的第一仇恨目標。
英雄推薦
優點和機制都分析完了,那么,什么英雄最適合這個裝備呢?當然是強開型的英雄:
上單位的
石頭人、 泰坦;
打野位的
皇子、 豬妹;
輔助位的
牛頭、 日女……道理很簡單,一旦你分出一人去處理兵線,我就立刻開團——這在溝通普遍較差的路人局中是很強勢的,【號令之旗】本身附帶的【據點沖刺】特效也能進一步提高開團的能力。