目前版本,卡茲克作為打野選手都會選擇優先進化R技能來獲得更強的GANK能力,而在即將到來的8.6版本,卡茲克的單體爆發將再一次的提高,也許那個六級就能獲得秒殺能力的卡茲克即將回歸了。
8.6卡茲克強弱分析:
1. 強在單體爆發更高:
Q 品嘗恐懼
基礎傷害65/90/115/140/165→ 50/75/100/125/150
加成傷害1.2額外AD→1.3額外AD
孤立無援加成65%額外傷害→100%額外傷害
孤立無援總傷害107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98額外AD)→ 100/150/200/250/300 (+2.6額外AD)
分析:雖然基礎傷害降低了,但是Q技能的孤立無援傷害得到了巨額的提升,如果六級再選擇進化Q技能,那么卡茲克的爆發不言而喻。
2. 弱在刷野效率降低:
W 虛空突刺
“目前,W對野怪的額外傷害將卡茲克綁定到了野區。我們想給他一個機會,讓他在其他地方展開他的翅膀,所以我們交換了這個能力換取更大的Q增益。甚至超過了修改德拉克薩的幕刃應得的收益”
移除:不再對野怪造成額外傷害
分析:W技能的額外傷害對野怪降低,這也就降低了卡茲克的刷野效率,所以改版后的卡茲克GANK更為重要。
8.6卡茲克傷害展示:
以下鏡頭為韓服8.6版本KZ打野選手Peanut使用卡茲克的實戰鏡頭。
1. 前期爆發驚人。
可以看到,改版后卡茲克孤立無援觸發后的單體爆發極高,搭配上電刑一發Q技能直接打掉了瑞茲巨額的血量,最終完成擊殺。
2. 后期輸出坦克也扛不住。
立竿見影的爆發。即便是豬妹和斯維因這樣的坦克也根本扛不住增強后卡茲克的傷害。
卡茲克具體玩法:
加點細節:
主Q副W。Q技能是卡茲克的主要爆發技能,W技能補充控制和傷害。六級進化Q,十一級根據野區和線上的局勢選擇性進化R或者E,十六級根據實戰情況考慮。
符文分析:
主系主宰:
1. 電刑:卡茲克當然需要電刑來提升自己的爆發。
2. 猛然沖擊:當卡茲克利用E技能接近對手就可以獲得穿甲,不是美滋滋?
3. 眼球收集器:讓卡茲克后期的傷害更高。
4. 無情獵手:移速是作為刺客的卡茲克需要的。
副系精美:
1. 凱旋:讓卡茲克的每一次擊殺or助攻獲得額外經濟和續航。
2. 致命一擊:使得卡茲克對殘血造成更高的傷害。
裝備搭配:
穿甲雙劍不可缺少,這也是新版卡茲克最快提升自己爆發的出裝選擇。
挑戰懲戒讓卡茲克可以更好的在野區和對手單挑造成更高的傷害,后期也能SOLO ADC。
幽夢提升傷害和機動性,暮刃提升爆發和反偵察。
五速鞋可以讓卡茲克更快的進行GANK。全面屬性的黑切契合卡茲克的需求,守護天使讓后期的卡茲克容錯率更高。
前期節奏:
1. 瘋狂GANK尋找機會。不去GANK的卡茲克沒有辦法發揮自己在前期的爆發傷害優勢,從而錯失自己的強勢期。
2. 積極的入侵對手野區。前期能和卡茲克單挑的英雄不多,上面的鏡頭也體現出了卡茲克前期在野區的強大。
團戰方式:
1. 配合突進威脅后排。卡茲克的傷害只對脆皮立竿見影,后期不去威脅后排就毫無用處,你讓卡茲克怎么保護后排?
2. 野區抓單。野區的草叢利于卡茲克的隱藏,抓單也是卡茲克側面贏取團戰優勢最好的方式,證明團戰后期卡茲克不強。
總結:
8.6版本的螳螂需要在前期更為主動的進行單人路的GANK才能發揮出自己增強后的優勢,而后期抓單也是卡茲克的獲勝之道。