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          幽夢暮刃成核心 大師兄攜穿甲燼歸來

          2018-07-31 09:39:48來源:游戲狗整理編輯:包子

          之前幾個版本的射手實在太弱了,好在設計師終于發現問題所在,給予了射手一些關愛,如今無論是職業賽場,還是普通的路人局比賽,大家仍然會選擇韋魯斯,盧錫安這兩個英雄,而這兩個英雄在當前版本又是以穿甲為主。

          上圖為大師兄近期的一局排位賽,從數據可以發現,大師兄雖然只拿下了5個人頭,但是有11個助攻,并且擊殺參與率達到了80%,而在出裝方面也選擇幽夢+暮刃這兩件穿甲流裝備。第三件裝備才剛出完火炮游戲就結束了,可見穿甲流在游戲前中期的強勢之處。

          穿甲流的燼有什么好處?

          1:最大化傷害輸出

          由于燼被動獨特的機制,四發子彈的攻速是恒定的,并且暴擊傷害會被減少,而無盡早就已經不再提供暴擊傷害。雖說燼可以從暴擊幾率,攻速等屬性中獲得攻擊收益,但是穿甲輸出的升華,能讓燼打出更多的傷害。你攻擊再高,當對手的護甲達到一定的數值收益就就會降低,而穿甲從你擁有開始就能持續獲得收益,配合百分比破甲裝備,能讓原本就是高攻擊的燼打出更多的傷害。

          2:暮刃提供拆眼能力

          相信很多 玩燼的朋友,遇到最頭疼的事情就是拆除敵方的控制守衛,本身就只有四發子彈,間隔又很慢,拆一個眼就要一輪傷害,萬一少一發子彈又要等待重新填充。但是有了暮刃就完全不一樣了,暮刃被動會自動掃描周圍的視野,一但發現眼位就能一下平A拆除。

          3:便捷的機動性

          要知道燼只有在第四發子彈出暴擊時才有移速的加成,而英雄本身腿很短,如果你出暴擊流至少要等到兩件套才能保證持續加速,而前提是需要去平A。但是幽夢不一樣,主動開啟后就能獲得持續6秒的移速加成,無論是支援還是逃跑,都相當的有用。

          大師兄穿甲燼玩法解析:

          技能加點

          主Q副W加點,3級時放棄學E點出2級的W,要知道W的禁錮時間是與技能等級有關的,1級的W只能禁錮0.75秒,而2級的W卻能禁錮1.25秒,足足多了0.5秒,何況E技能在游戲前期有延遲傷害,想要打中人也有一些難度,因此在8級時學E最為合適。

          符文推薦

          上圖為大師兄所需要的符文套路,主系點巫術系的奧術彗星,確保W禁錮對手的同時,彗星也能命中敵人打出傷害。法力流系帶每隔15秒就能燼下次技能命中對手時永久獲得25點法力值提升,最多可獲得250點,要知道燼本身在游戲前期就很缺藍,一但你疊滿250點后還能獲得額外的法力回復。

          迅捷能為燼提供3%的額外移速,并且把額外移速按照百分比轉化為攻擊力的收益,恰巧燼第四發子彈出暴擊的時候就會有移速的加成,再加上幽夢的主動加速效果,收益也是很可觀的,就算打起架來6秒的主動加速夠你打一四發子彈了。為了穩妥起見,大師兄點出了風暴聚集這枚符文,為自己的大后期買了一份保險,隨著游戲時間推移會獲得大量的攻擊力加成。

          至于副系符文,點出主宰系,惡意中傷對移速受損的敵人可以造成額外的真實傷害,貪欲獵能讓讓燼的技能獲得治療效果,同時也解決了穿甲燼續航不足的問題。當然你們也可以根據自己的需求,合理調整即可。

          出裝推薦

          上圖為大師兄出裝的經過,前期選擇多蘭劍帶一個血藥出門,倘若面對下路組合消耗過強,可選擇多蘭盾。第一次回家的時候直接根據自己的經濟情況補上長劍,優先合成鋸齒匕首增加自己的傷害。第一個大件理所當然的出幽夢,可增加機動性,也能提升輸出,之后的出裝是暮刃和火炮。根據大師兄的出裝,我們可推敲出最適合當前版本的出裝思路:

          ①純穿甲

          幽夢和暮刃我在上面已經提到過,繼續延續疊穿甲屬性的思路,出一個夜之鋒刃,這件裝備能提供一個主動的魔法護盾,可有效避免被對方先手控制,也能保證大招不被打斷,而大輕語則能將傷害升華,獲得百分比的護甲穿透。至于最后一件裝備可根據局勢選擇一些容錯率高的裝備,優勢局的情況下可以像大師兄一樣出火炮,均勢或逆風局則選擇相對保命的春哥甲或水銀彎刀。

          ②暴擊穿甲流

          當前版本中還有一件比較適合燼的裝備,那就是嵐切,在一段時間內不平A,那么下一次普攻就會百分百暴擊,隨著暴擊幾率的提升暴擊傷害也會提升,如果你把暴擊幾率疊到百分百,那么嵐切的收益反而會低。當燼擁有嵐切后,每一次普攻都能加速,配合幽夢的主動加速效果,對手想追也追不上。至于火炮和無盡,則是讓燼擁有更多的傷害,并且按照百分比轉化為真實傷害,通常選擇征服者符文效果更佳。

          英雄玩法

          燼與傳統的射手都不一樣,四發子彈的機制使得燼不能自由自在的對拼,往往在消耗和補刀上要做一個選擇,這方面我更推薦燼在游戲前期選擇發育。只要你的平A跟技能銜接沒問題,往往也能打出出其不意的效果,下面給大家講講燼的一些基本手段:

          ①AQA

          利用Q技能取消平A的后搖,能讓燼更快速的出手A人,一般我們的彈夾剩2發子彈時效果最佳,這樣就能利用最后一發子彈的加速效果后撤。

          ②AWA

          與AQA的原理一樣,但是在銜接的時候W技能有過長的前搖動作,也很容易被對手預判躲掉,通常我方輔助有主動控制的情況下用AWA的效果會更合適。

          ③隔山打牛

          燼的Q技能在擊殺一個單位后會提升后續的傷害,利用好這一點,在多個殘血小兵在一起時我們直接使用Q技能,每多彈死一個小兵傷害就會多一份,前期趁著對手補刀時能讓Q打出更多的傷害。

          ④預判大招

          當燼開啟大招會有視野拉升,而大招的施法距離也相當的遠,每一次使用都會射出一發子彈對敵人造成傷害和減速。第一發子彈可試探敵人走位,假如你發現對手走位飄忽不定,先不要著急使用第二發,摸清規律使用總比四大皆空好吧。根據以往的經驗,左右來回S型虛晃的人你只要狙中間,都會中的。

          總結:以上就是大師兄穿甲燼的一些基本玩法,希望對你們上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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