一尾鳴人,作為火影忍者手游新時(shí)期的B級(jí)忍者,是漩渦鳴人的加強(qiáng)版,更是玩家由新手操作進(jìn)階到更高操作要求和條件考驗(yàn)的推薦忍者之一。在整體的游戲火影忍者手游體驗(yàn)的過程中,玩家實(shí)際想要提高的自身對(duì)一尾鳴人的操作了解程度,不妨快點(diǎn)進(jìn)入到游戲的強(qiáng)者降臨的挑戰(zhàn)進(jìn)程中。
畢竟在整體的火影忍者手游的場(chǎng)景設(shè)定的過程中,玩家真正能夠?qū)崿F(xiàn)的一尾鳴人算是B忍中和咒印佐助,在打擊要求上和操作難度上都有一定較高要求的忍者之一,畢竟伴隨著玩家戰(zhàn)力不斷的提高,B級(jí)忍者一尾鳴人的戰(zhàn)力就已經(jīng)算是玩家忍者選擇中數(shù)一數(shù)二的最佳出戰(zhàn)的忍者之一了,玩家此時(shí)最佳的予以該忍者的支持,則是操作支持,所以伴隨著玩家對(duì)整體操作的最佳實(shí)現(xiàn),具體的就在普攻和技能上。
在普攻的內(nèi)容上,一尾鳴人的攻擊主要是包含在其迅捷的突擊性上,整體的四小連擊,完全有著超強(qiáng)的推進(jìn)性和爆發(fā)性;并且在攻擊招式的完整程度和續(xù)招的完整程度上,還是為玩家提供了別樣的角色攻擊提供。
相比較普攻,一尾鳴人的技能對(duì)普攻既有絕佳的續(xù)招強(qiáng)度,更是在技能上有著相當(dāng)大的獨(dú)立突破的強(qiáng)度:
技能一——慘剛?cè)?/strong>
該技能主要實(shí)現(xiàn)將對(duì)手和敵方單位進(jìn)行遠(yuǎn)程“撈取”,進(jìn)而將一尾鳴人和對(duì)手間的距離更近,進(jìn)而產(chǎn)生的二次浮空更是便捷玩家對(duì)對(duì)手繼續(xù)接下來的連招;因?yàn)樵摷寄艿恼w綜合釋放到結(jié)束,周期很短,玩家的反應(yīng)間隙完全不夠用,所以在針對(duì)遠(yuǎn)程忍者對(duì)手,能夠發(fā)揮出奇效。
技能二——朱烙印
作為九尾形態(tài)中的攻擊模式,三連擊的攻擊主要是推進(jìn)式消耗和套路性攻擊為主,又因?yàn)樵摷寄艿尼尫攀且粋€(gè)“一發(fā)三響”的拍擊套路性連招,所以對(duì)前方沿途一定距離的玩家都能產(chǎn)生波及。
技能三——(奧義)朱之螺旋丸
完全可以看做是經(jīng)典鳴人釋放出的大號(hào)螺旋丸,整體的攻擊套路和經(jīng)典鳴人的螺旋丸招式相似,整體的技能主要是發(fā)出不俗的爆發(fā)為主的。所以玩家在整體的操作過程中并不會(huì)存在任何的操作障礙。
所以整體的一尾鳴人的攻擊模式中,玩家的攻擊套路遠(yuǎn)近即可實(shí)現(xiàn)不一樣的攻擊風(fēng)格和套路,技能搭配普攻的攻擊強(qiáng)度還是將一尾鳴人的攻擊氣質(zhì)顯得相當(dāng)霸道,加上整體角色的設(shè)計(jì)顯得相當(dāng)敏捷和靈活,非常值得崇尚套路性打擊的玩家典藏和招募。