對于火影忍者手游中推出的新忍角都,一直是不少玩家需要了解的、并以最強戰力的存在的忍者之一,這兩天游戲版本會進行更新,角都作為平衡忍者,在整體的忍者在技能項的設定中,到底有哪兒些特征呢?玩家在操作過程中有哪兒些技巧內容需要玩家了解呢?
技能
先說下他的抓取技能,就是伸出手向前直線抓取。X軸如圖,類似的技能已經出現在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~這個技能雖然XY軸都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但優勢有幾點:
1.游戲中第一個可以對空直線抓取的技能,可以通過使用搖桿45度對空,所以說現版本的忍者能不能玩兒全看能不能對空,畢竟會飛的越來越多了。而且有意思的就是當你直線放出的瞬間快速按↑的話,技能會先打直線再打空中,這就意味著可以進行兩次判定。但是缺點相信實戰中已經看到了,往前跑的時候,太容易誤操作變成對空了。
2.這個抓取對于霸體的判定明顯優于目前所有直線抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不會對霸體產生效果,而角都基本差不多的距離都能抓到。并且傷害優于大蛇丸。
3.這個技能可以重置浮空。什么意思?就是你在練習模式試試無盡火力用大蛇丸的抓取,多次之后對方的浮空高度就會慢慢變低,最終抓不到,而角都不會。
抓取X長度
二技能屬于亮點型技能,全新的機制設定。釋放后角都會看起來很蠢地硬一下,進入一個大約不到1秒的霸體狀態,這時候如果受到攻擊,硬了之后的角都就會插一下地板,釋放一個帶有追蹤性的觸手,而這個觸手的高度是有一定對空能力的并且一旦防御被觸發,在觸手攻擊的后續時間里,角都也是霸體狀態。
如果沒受到攻擊,也可以按平A鍵向前進行一次攻擊。這個技能很多人拿來后一臉懵逼,不知道有多少人玩過KOF97的山崎龍二,這個技能和那個類似,都是屬于一種被動頂招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解為一個比密卷頂技能持續時間場,并且還自帶反擊的技能。