在大蛇丸的忍者設(shè)定上,有著同自來也、綱手并駕齊驅(qū)的S級(jí)的勢力,整體忍者所構(gòu)建的相關(guān)攻擊模式還是相當(dāng)難以在兩三局中找到最佳打擊套路的,并且整體的攻擊套路還是對玩家有著難以掌握的技巧內(nèi)容。
首先在普攻方面,玩家需要注意大蛇丸的連擊并不完整,整體的普攻形式和佐助的普攻相類似,銜接過程需要不斷的去琢磨和進(jìn)行技能搭配:三段連擊擊飛后,更是在最后一下會(huì)存在一個(gè)摜擊的動(dòng)作,該動(dòng)作要求性很高,一旦敵方單位飛得過高,最后一下連擊就會(huì)失效斷掉,即使成功的觸發(fā)連招最后的摜擊動(dòng)作,整體對敵方單位造成的浮空狀態(tài)并不佳。所以還是建議玩家連擊三段后,就開始用技能或者其他秘卷通靈技來進(jìn)行進(jìn)行銜接。
在技能方面,大蛇丸則是體現(xiàn)出了作為S忍的霸道招式的表現(xiàn)。
技能一——咬牙
作為一項(xiàng)遠(yuǎn)程技,該技能的實(shí)際功能性有著相當(dāng)暴力的運(yùn)用強(qiáng)度,從遠(yuǎn)程拉近和招式的續(xù)接強(qiáng)度,該技能讓大蛇丸這一近戰(zhàn)忍者完全不懼遠(yuǎn)程敵方單位的消耗,直接運(yùn)用強(qiáng)制性的拉近攻擊,為大蛇丸進(jìn)行下一段攻擊提供起手條件。
技能二——大蛇役使術(shù)
整體的釋放進(jìn)程很像通靈音忍的招式,在釋放該技能的過程后,在大蛇丸的前后會(huì)在一定的時(shí)間里從地下鉆出蛇體,對攻擊到的敵方單位進(jìn)行強(qiáng)制狀態(tài)破除,并且附加破防的狀態(tài),并且所以該技能的惡心程度就是大蛇丸釋放該技能后,技能效果是一直存在。
技能三——奧義·萬蛇羅之陣
作為奧義性的技能,整體的攻擊特性主要表現(xiàn)在以大蛇丸為圓心,進(jìn)行區(qū)域性的暴力輸出:成千上萬條蛇所觸發(fā)的火山噴發(fā)的持續(xù)性消耗和爆發(fā),整體的輸出實(shí)現(xiàn)較長,讓玩家能夠更好的掌握其中的輸出強(qiáng)度從而在連招和攻擊實(shí)際發(fā)揮出終結(jié)步驟。
整體對于大蛇丸S忍來說,整體的攻擊套利和攻擊強(qiáng)度,其實(shí)對顯得高操作連擊顯得相當(dāng)需要條件,并且在很多時(shí)候連擊的產(chǎn)生仍需要玩家去銜接技能的聯(lián)系性進(jìn)行搭配;但是單純的去理解大蛇丸的攻擊套路,霸道高端的攻擊傷害和實(shí)際造成的狀態(tài)破除,在制霸游戲中的任何戰(zhàn)場都顯得相當(dāng)不費(fèi)力。