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          火影忍者手游C忍靜音暴力技能招式操作特征

          2016-03-17 09:22:04來源:游戲狗原創編輯:思奇焉者

          今天小編作為小R成功的解鎖了C級忍者靜音,作為同為醫療系的忍者,靜音的出現不少玩家都是期待已久的,而對于上個星期就解鎖的不少中R玩家來說,C忍靜音留給玩家的實際功能性和興趣僅僅只存在于玩家對于新忍者招式的了解。

          畢竟在火影忍者手游中,針對本款游戲中以格斗競技為主的玩法,對于新出的忍者、稀有的忍者,玩家往往第一則是考慮則是獨特的攻擊套路和技能招式,一旦該階段一過,玩家才會考慮到該忍者的實際運用程度——回歸到精英C忍靜音,要不是該忍者有著相當讓玩家感興趣的攻擊套路和打法,以其初設戰力,以及之后相當模糊迷茫的升星培育道路,早就在忍者欄中爛尾了。

          那么對于C忍靜音到底在攻擊套路上有哪兒些基礎性的角色操作,以及相關的打擊思路呢?起先小編就曾依據靜音的技能視頻,對靜音的相關攻擊套路進行過詳細的分析(詳情請參考//hyrzsy.gamedog.cn/201603/1624147.html),作為在普攻方式保持著強制位移的忍者來說,技能相關的攻擊方式有著超強的AOE穿透的攻擊模式忍者,到底怎樣才能夠搭配出絕佳的挑戰模式。

          在對陣過程中,靜音的被動,其實就是所有的技能釋放,基本上都和毒素掛鉤,和志乃的蟲噬原理一樣,并且在整體的攻擊元素中,摻雜著各種套路和打發。尤其是靜音的毒霧技能的釋放,并且能夠在極限區域限時留下一灘毒霧區域——別小看該區域,在毒霧依舊保留區域,算是靜音一套技能攻擊的有效攻擊的極限區域,所有被擊飛和擊倒的敵方單位都將會在毒霧區域倒地,所以在毒霧存在的有限時間里,盡量的能夠打出足量的技能和攻擊套路傷害就行了——即是是靜音的奧義技能豚豚之舞,來回攻擊的路徑也出奇的契合站位地點于毒霧區域的距離,所以適當的運用毒霧技能,顯得相當有考究的必要。

          雖然普攻的連續性很差,但是技能間的銜接和大開大合的攻擊節奏套路,還是讓玩家在開放新的攻擊特色套路有著重要的忍者依據,感興趣的玩家不妨撇開戰力的偏見,去領略一下C忍靜音的忍者風采吧!

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