其實對于火影忍者手游杜門李來說,雖然是在洛克李的基礎(chǔ)上加以改進的忍者,但是玩家也基本上實際操作過杜門李都能夠感覺到,整體的杜門李B忍其實整體的技能和打擊套路和經(jīng)典洛克李有著完全獨立、且相當“不協(xié)調(diào)”的攻擊套路,并且在部分所產(chǎn)生的攻擊套路上,操作難度和連招時機的創(chuàng)造要遠遠的差于經(jīng)典洛克李。
原因除了是杜門李忍者級別作為相對高等級的忍者時,感到有壓力外,洛克李的攻擊套路太簡單、太純粹,這樣的直勾勾的技能丟放,以及相對高效的命中率還是讓B忍杜門李相對套路化的忍者技能顯得相當棘手。一來在對應(yīng)的杜門李的忍者技能和操作仍需要玩家去發(fā)掘最佳連招和技能搭配;二來在操作小R專屬的經(jīng)典洛克李來說,從內(nèi)測到公測,連招和技能搭配打法已經(jīng)相當成型了,只要是擁有經(jīng)典李的玩家對洛克李的套路早已駕輕就熟了,所以現(xiàn)在定義對比杜門李和經(jīng)典李的誰到底最實用,小編暫且保留意見。
在技能方面杜門李雖然在攻擊模式和套路上,讓玩家就比較洛克李顯得很“失望”——沒有洛克李霸道、直觀、暴力的攻擊形式,當然對于經(jīng)典洛克李的攻擊特征,玩家也是一致的認為其忍者攻擊套路顯得相當高能和高效,但是卻忽視了杜門李的攻擊特特征打的更是套路化的暴力形式:杜門李的木葉烈風(fēng)雖然沒有經(jīng)典李的木葉旋風(fēng)打得場景跨度遠、沒有波及的范圍廣,但是其迅捷的切進對手,并且流暢的完成一套致對手的浮空動作,還是顯得相當干凈利落——起先小編在釋放完該技能后,腦子中會空白一陣,不知道接下來該釋放什么技能了,看來該技能的攻擊敏捷度和其套路性、操作性機動化很強的。能夠完成經(jīng)典李完成不了的短時間內(nèi)切進對手,整體的切進效率往往讓對手始料未及。
而在另一項技能上,杜門李的流星叩,整體更是將經(jīng)典李的直來直去的攻擊套路,變得更加難以勘破,迅捷的三連擊,雖然傷害輸出沒有經(jīng)典李的無限亂舞高,但是其技能攻擊觸發(fā)的一瞬間還是能夠打得對手措手不及的。
在奧義上,洛克李的表蓮華顯得相當無腦,只要方向?qū)Γ瑤缀醢肫恋膶κ侄茧y逃被連一波;而杜門李的技能,釋放顯得相當難,難就難在奧義起手的一個縱身踢擊的動作,一旦該動作失誤,很容易讓奧義招式漏空,所以整體的釋放更要求玩家在針對性和準確性上有要求。
所以在看完小編的分析,不知道玩家能不能從另一個方面去了解杜門李所詮釋的暴力到底是什么樣的呢?經(jīng)典洛克李所講究的是簡單霸道、連招更是沆瀣呵成,而杜門李所考驗的則是玩家在操作的精細方面的能力。