值此當下火影忍者手游中的疾風傳鳴人兌換已經進入尾聲,大概不少已經解鎖了游戲疾風傳鳴人玩家,都能夠感覺到全新游戲疾風傳的相關游戲體驗,是每一個值得玩家期待的全新游戲內容;而回到對疾風傳鳴人來說,玩家除了享受該忍者帶來的暴露打擊外,更需要玩家注意一些在操作過程中的內容。
技能多重影分身·降落傘
對于該技能來說作為連招技能,由于該連招的攻擊套路性和連續性雖然很足,但是在整體的攻擊技能的銜接上還是存在一定的漏洞的,比如與多重影分·降落傘的普攻銜接,往往普攻的整體套路要很難打出流程的銜接技能,而對于每一位玩家來說,要想綜合完善技能多重分身的技能銜接,玩家可以綜合上一些普攻起手、技能螺旋丸和奧義結尾的打法。
并且在對于多重影分身技能是一判斷性觸發技能,要想保證自己的擊飛浮空百發百中,一方面計算好技能多重影分身的先前沖刺的距離。另一方面在銜接該技能的過程中,玩家盡量能夠更大程度的將更多的敵方單位聚攏在一起,從而讓一套連擊的攻擊效率達到最高。
螺旋丸、奧義釋放
其實對于疾風傳鳴人來說,螺旋丸和奧義同為高強度縱深切入的技能,整體釋放最為主要能夠實現的則就是如何讓同樣的具有沿途吸附性的能量體打出去,并且命中和波及更多的敵方單位。除了玩家預判錯誤,最終導致螺旋丸和奧義放空,其次就是螺旋丸和奧義的釋放最怕碰到的就是具有霸體的敵方單位,畢竟一旦霸體的狀態存在,螺旋丸和奧義就會無視沖撞,直接掠過——而奧義要相對好一些,畢竟其一旦沖撞到敵方單位,就會立即將手里劍狀態轉化為螺旋丸的狀態。
普攻
作為疾風傳鳴人的基礎操作系統,角色普攻是一套相當不錯的百搭基礎操作,任何技能都能銜接的上,但是整體的普工路數還是很容易花了玩家的眼、慌了玩家的節奏。基本上疾風傳鳴人普攻攻擊路數主要是兩段真身與分身的交錯攻擊,并且一段普攻的結尾會以一套分身擊飛為終結,所以玩家的技能搭配和銜接一定要保證技能和普攻連擊的更加自然和流暢。