當下對于每一位體驗火影忍者手游的玩家來說,算是游戲體驗分化較為嚴重的時期之一,公測期間眾多玩家的水平良莠不齊,每一位玩家所接觸和面對的挑戰環境也都不一樣,所以無論怎樣,無論是高階玩家還是新手玩家,都需要能夠希望堅持一下、對新版內容期待更多一點。
而對于公測期中,唯一能夠讓玩家期待的就是以疾風傳鳴人為代表的新忍勢力。作為大眾忍者,疾風漩渦鳴人是玩家第一個接觸到的新改版的忍者之一,整體的攻擊套路和打擊強度還是頗受玩家沉溺其中的,其中新版鳴人較之于經典鳴人整體的攻擊套路還是一樣的容易上手,并且在整體的忍者技能和攻擊套路上,突進性和暴力推線能力上算是相當給力的現時主流B忍之一。其奧義技風遁螺旋手里劍,更是將打擊感、爆發和視覺享受發揮到了極致。
今天小編就來為玩家簡單的來交流一下,B忍鳴人奧義技的實際暴力強度。其實在對于B忍鳴人的風遁·螺旋手里劍來說,玩家要整體的攻擊套路和打擊方式,和新版鳴人本身有著很大的相似程度:突擊、推進、爆發都有著相當不錯的輸出能力,但是玩家或許并不知道,該技能玩家要想成功釋放并不容易,尤其是在對應的PVP的戰場上,螺旋手里劍的技能的釋放并非精準無誤。
雖然手里劍的沖刺始段至末端會有吸附過程,但是一旦浮空角度出現偏差,最終的螺旋丸爆炸的單位內,傷害的打出并不能做到圓滿輸出,基本上玩家在釋放螺旋丸的過程中,都是銜接之前的招式,而在銜接的具體招式中,小編還是推薦玩家盡量避免大玉螺旋丸之后,銜接奧義,因為大玉螺旋丸產生的浮空雖然很明顯,且招式續接也很到位,但是畢竟在奧義是沖刺性的技能,在實現有效的技能招式的爆發上,原地浮空所產生的奧義釋放的打擊效果往往會大打折扣。
其他的普攻和影分身連招型的技能,其浮空程度會有擊退和擊飛的效果,能夠和敵方單位產生一定的距離,并且奧義技的設計就是:一旦手里劍形態下,前方敵方單位的沖撞距離將決定螺旋丸形態觸發的遲早,所以在產生一定的距離后,奧義釋放的有效程度就會變得更加極致完美。