火影忍者手游疾風傳版本中出現的B級忍者鹿丸基本上在整體的操作和攻擊上有著一定的神秘性,要想探究該忍者,玩家仍需要了解:作為陷阱智力型忍者,到底在對經典C忍鹿丸有何實際攻擊差異呢?
忍者分析
鹿丸[疾風傳]相對于少年篇中的鹿丸,還是有不少的改動。技能上從以往的X軸轉變為現在的范圍傷害。更為不同的是他的普通攻擊,由原來的一輪4A變為現在的無限連A。只要在每次平A動作結束后轉向回頭即可繼續進行連A。技能上通過影刺術多次打擊敵人,最后將敵人拉回,這也很好的為鹿丸接下來的連招做了鋪墊。而技能苦無戰術·火計的釋放則需要考驗玩家的操作了。倘若釋放位置不準確,將敵人擊飛至另一側,在加上釋放后自身向后躍產生的位移,便會失去連招機會。
連招
影刺術+平A(可多次)+苦無戰術·火計+影子聚集術·黑網
先手使用影刺術可很好的起手敵人,利用技能的最后一下拉回敵人對其進行平A。平A的次數可根據玩家熟練度來進行,若等到影刺術CD好后可再一次釋放該技能。之后就是接上苦無戰術·火計,這里若想接上平A則不是那么容易,需要技能釋放時機的精準性。穩妥打法的話可直接放出奧義影子聚集術·黑網。奧義的傷害不僅高,范圍也廣,敵人在沒有分身的情況下難以進行躲避。