疾風(fēng)傳山中井野雖然在游戲火影忍者手游中,該B級忍者并未對玩家開放,并沒有出現(xiàn)獲取其忍者碎片和整卡的方式和相關(guān)途徑;但是能夠繼強(qiáng)者降臨活動玩法,在追擊曉組織的進(jìn)程中有幸接觸到還沒有放出的,改版后的木葉十二忍之一的疾風(fēng)傳井野,完全值得玩家去對挑戰(zhàn)BOSS進(jìn)行一次嘗試。
首先對于每一位玩家來說,在追擊曉組織的進(jìn)程中,疾風(fēng)傳井野縱使技能和爆發(fā)有著多么受玩家期待,都完全實(shí)現(xiàn)不了秒殺曉組織的BOSS,只能夠依靠其強(qiáng)大的技能攻擊優(yōu)勢,在限定的實(shí)際內(nèi)能夠?qū)越M織BOSS造成多少傷害,對于組織挑戰(zhàn)曉組織能夠貢獻(xiàn)多少戰(zhàn)力和貢獻(xiàn)。
所以相比較曉組織而言,疾風(fēng)傳井野的技能套路無論是技能還是普攻,以曉組織迪達(dá)拉為例,其縱深程度還是相當(dāng)高的;排除一切技能攻擊的缺陷,玩家完全可以在兩套技能、一套奧義面前讓迪達(dá)拉的惡心霸道的技能程度的火力封鎖上實(shí)現(xiàn)技能突破。疾風(fēng)傳井野的忍者的技能,一方面是起爆花的遠(yuǎn)投爆炸的傷害,然后就是在技能滑鏟心亂心之術(shù)的暴力連擊,無論是在其釋放造成的傷害方面,還是在控場方面,都讓迪達(dá)拉只要出現(xiàn)在屏幕的視野范圍內(nèi),疾風(fēng)傳井野都能夠以其強(qiáng)大的技能火力突破打出優(yōu)勢。
但是疾風(fēng)傳井野的技能缺陷還是相當(dāng)明顯的:技能的X軸判定顯得相當(dāng)吃力,一旦水平線釋放錯(cuò)誤,基本上就很被動;其次就是在疾風(fēng)傳井野的攻擊,很難實(shí)現(xiàn)屏幕邊緣地帶的“壁咚”,所以很大程度上,被反擊和暴露的風(fēng)險(xiǎn)很嚴(yán)重;一旦到了蝎和傀儡出場的時(shí)候,基本上疾風(fēng)傳井野除了大招,其較差的技能穿透,完全打不出任何優(yōu)勢。