《火影忍者》無差別忍者格斗大賽淘汰賽正式開啟,從首周的比賽數(shù)據(jù)來看,結(jié)局似乎有點(diǎn)出人意料,但如果經(jīng)過仔細(xì)對(duì)比分析這些數(shù)據(jù),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),一切也就那么的合乎情理了。
賽況介紹:
從首周的比賽數(shù)據(jù)來看,在平時(shí)格斗場(chǎng)中常見的S級(jí)忍者大蛇丸、A級(jí)忍者宇智波鼬、B級(jí)忍者宇智波佐助-咒印在海選賽中都沒有發(fā)揮其該有的強(qiáng)勢(shì)一面,反而戰(zhàn)績一般。而C級(jí)忍者如海野伊魯卡、李洛克、木葉丸軍團(tuán)、秋道丁次卻獲得了比賽玩家的一致寵幸。目前在海選賽場(chǎng)中,秋道丁次的勝率很高。
賽況分析:
理論上,階級(jí)更高的忍者擁有著更好的收集加成和登場(chǎng)加成,這已經(jīng)為我們爭取了一定的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),像大蛇丸、宇智波鼬等忍者又屬于無腦技能消耗型忍者,本應(yīng)該叱咤在海選賽場(chǎng),卻受到了玩家的一致冷落。而我們平時(shí)常見的幾位C忍甚至是我們玩膩了而不看好的那些忍者卻取得了好成績。出現(xiàn)這樣的情況其實(shí)有以下幾方面原因:
1.在海選賽中出現(xiàn)的忍者是隨機(jī)刷出的,也就是默認(rèn)所有忍者都會(huì)以等同概率出現(xiàn)。而一些高階忍者在我們平時(shí)的游戲中并不常見,所以玩家對(duì)這些忍者的技能、技巧都知之甚少,甚至根本沒有接觸過這些忍者,所以,當(dāng)玩家遇到這些忍者時(shí),便沒有自信去選擇這些忍者。
2.C忍是我們平時(shí)在游戲中最容易獲得的,雖然可能加成屬性不高,但在長期的使用中,大多玩家早已對(duì)這些忍者的技能和格斗技巧了如指掌,正因?yàn)槲覀冇媚伭诉@些忍者,才讓我們?cè)谶x擇這些忍者時(shí)更為自信。
3.雖然平時(shí)C階忍者的出場(chǎng)率比高階的忍者出場(chǎng)率高,但仍然有那么幾個(gè)C級(jí)忍者持續(xù)坐冷板凳,木葉丸軍團(tuán)和秋道丁次在平時(shí)的出場(chǎng)率就不高。一旦對(duì)這些忍者很精通的玩家拿出這些忍者,對(duì)于不了解這些忍者的玩家來說就猶如災(zāi)難,因?yàn)樗麄兏静恢肋@些忍者如何來應(yīng)對(duì)。
4.C忍在選擇時(shí)不需要忍者幣,而高階忍者都或多或少會(huì)消耗忍者幣。
所以,綜合以上4點(diǎn)來看,海選賽首周出現(xiàn)這樣的戰(zhàn)況也許是早已注定的事情。
應(yīng)對(duì)策略:
那我們?cè)撊绾伪苊庠诤_x賽場(chǎng)上被動(dòng)的情況呢?我們可以做這些準(zhǔn)備:
1.多參加海選賽,每個(gè)人最開始都會(huì)有1000忍者幣,而選擇C忍是不需要忍者幣的。所以,我們可以在比賽中選擇我們較為熟悉的C忍,然后去和別人交手,當(dāng)我們遇到那些不熟悉的忍者時(shí),多去感受,多記憶這些忍者的技能和打法,同時(shí)也要多注意這些忍者的技能判定范圍。當(dāng)我們遇到的多了,我們自然會(huì)對(duì)這些忍者更熟悉,遇到時(shí)也就不會(huì)再那么不知所措了。
2.在海選賽中去體驗(yàn)幾位我們不熟悉卻在平時(shí)比較強(qiáng)勢(shì)的忍者,如上文提到的宇智波鼬等,有時(shí)候觀察對(duì)手怎么格斗還不如我們自己切身的去體會(huì)一把,也許有時(shí)候一把就會(huì)讓我們對(duì)這個(gè)忍者很熟悉。
3.最后一點(diǎn),那當(dāng)然就是在平時(shí)中多學(xué)習(xí)格斗技巧,多看看攻略,學(xué)習(xí)他人的格斗技巧,然后為自己所用。