俗語說,細節決定成敗。在火影忍者手游忍者格斗大賽的海選賽場上,這條規則仍然適用。我們該做全哪些細節才能保證勝利的天平偏向我們呢?接下來,我就給大家列舉出格斗中的詳細細節。
跑位——
眾所周知,一個忍者的走位決定了他的防守能力。無論是開場的雙方試探性跑位,還是比賽中的躲技能跑位,其都充滿了大量細節。開場的試探性跑位我建議往右下方跑,很多玩家習慣直著往前沖,這樣很容易撞上對面丟過來的消耗技能。之所以不往右上方跑是因為個人習慣,當然玩家也可以根據習慣來自我調整,但一定不要直來直去的跑。另一方面,遇到對面的逼走位技能(比如水龍卷和紅的影子)時不要慌張,在狹小的空間也要保持上下來回跑位,但要注意不要撞上技能。
蹭點——
因為奧義技能傷害非常高,所以它能否快速釋放以及能否命中是我們取得勝利的重要因素。而奧義點就來自于普通技能的命中,所以當普通技能好了之后,就應該盡快丟掉去蹭奧義點,即使沒有打出很高的傷害,但至少為我們奧義技能的快速到來做出了貢獻。在釋放奧義技能之前,應盡量利用普通技能或者秘卷技能騙掉對方的替身術。
磨血——
磨血決定了我們的輸出能力,有時一絲的優勢也能幫助我們勝利,所以一定不要放棄任何磨血的機會。我們可以在輸出空檔期丟出秘卷技能來彌補傷害,或者在技能的擊飛控制之后銜接平A來打出更高的傷害。簡單的說就是在有限的時間內打出最大化的傷害。
普攻——
在格斗中,許多玩家更多專注于用技能來打傷害,而忽視了普攻。其實普攻和技能一樣重要,像春野櫻、日向雛田這樣的平A型忍者甚至主要依賴普攻來輸出。在技能的CD期間,我們可以開啟霸體或者利用替身術進行普攻。而普攻又分為成套打出和分段打出,這就要需要我們根據忍者的不同自己來嘗試。
時間——
在比賽場上,因為時間是有限的(60秒),所以時間概念同樣和其他細節一樣重要。有時我們需要浪費時間,比如我方血量高于對方血量時,我們就要盡量拖著不被對方打到,直到60秒時間到達就可以依靠血量優勢勝利。而有時候我們又需要抓緊時間,比如在比賽的最后幾秒利用對手的松懈和疏忽打出大量的傷害,在血量上完成反超。