作為游戲火影忍者手游中的新版本更新出的全新系統(tǒng)玩法,零門(mén)檻的羈絆對(duì)戰(zhàn)玩法現(xiàn)已上線,作為2V2的公平競(jìng)技平臺(tái)的開(kāi)放,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)該玩法的開(kāi)啟可以認(rèn)為在決斗場(chǎng)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),將有更多玩家能夠理解到:要想實(shí)現(xiàn)群戰(zhàn)的勝利,和對(duì)友的搭配和榮辱與共才是致勝的關(guān)鍵。
當(dāng)然開(kāi)始2V2的戰(zhàn)斗過(guò)程中,羈絆是作為輔助存在的,匹配的對(duì)友間只要能夠達(dá)成羈絆,就能夠在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中獲得一定的屬性加成。
而真正勝出一場(chǎng)比賽,忍者的操作也是最重要的。玩家只有正確的對(duì)操作的處理更加的精細(xì)就好——當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)也是一個(gè)硬性的指標(biāo),只有更加流暢的網(wǎng)絡(luò),才能保證搭配到不會(huì)無(wú)故離線的對(duì)友,以及自己不會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的硬傷影響到自己的操作。
整體的戰(zhàn)斗主要是靠積分開(kāi)始的戰(zhàn)斗,沒(méi)擊殺掉一位對(duì)手,就能獲得200積分,整個(gè)團(tuán)隊(duì)滿900積分即為勝出。
當(dāng)然該模式有別于忍者小隊(duì)的匹配——忍者小隊(duì)是對(duì)出戰(zhàn)忍者隨機(jī)匹配、而參與戰(zhàn)斗必須得邀請(qǐng)本小隊(duì)的成員。但是羈絆對(duì)戰(zhàn),忍者隊(duì)伍玩家自選,并且隨匹配的對(duì)友可以是自己的好友,也可以是路人,整體模式玩法沒(méi)有任何限制,玩家只需要條件允許,立即可以參與對(duì)戰(zhàn)。