夢幻手游化生大加強之數據公式剖析,今天給大家帶來測試服新版化生寺推氣過宮治療數據公式,希望大家喜歡的多點贊收藏哦!為了方便大家觀看,首先推出化生寺推氣過宮新老公式前后對比。
推氣過宮新公式:
治療目標=1時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*6.4+治療強度*1
治療目標=2時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5.7+治療強度*0.9
治療目標=3時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5+治療強度*0.8
治療目標=4時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*4.3+治療強度*0.7
治療目標=5時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6
治療目標=6時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6(超過5個目標時遵循龍宮魔王法傷公式系數不再遞減)
(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)化生新版推氣過宮的治療量波動范圍為95%-150%
推氣過宮老公式:【夢幻實驗室】風火:化生-推氣過宮治療量公式和巔峰治療測算點擊查看鏈接
治療目標=1時,公式為:技能等級*6.25+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.911
治療目標=2時,公式為:技能等級*5.55+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.822
治療目標=3時,公式為:技能等級*4.85+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.733
治療目標=4時,公式為:技能等級*4.15+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.644
治療目標=5時,公式為:技能等級*3.45+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.555
治療目標=6時,公式為:技能等級*2.75+攻法修煉等級*5.55+治療強度*0.466
由于老公式的數據測試在攻法修煉上只點了2級,系數差距小波動不明顯,目標數量超過3個以上的均為推導,和實際效果也稍有差距。新版化生寺推氣過宮治療公式也十分復雜難測,所以風火直接列出了新老公式的對比。接下來復雜的數據和圖片部分為感興趣的朋友學習參考哦!
測試對象:風火60級化生,0治療和拿120治療武器1-3目標的治療量測試(攻法修煉等級2級,無陣型,推氣過宮20級)
接著我們看下改版前后推氣過宮的測試數據,下方有實測治療量圖,大部分已經測出最低治療下限95%和最高治療上限150%的效果圖
治療目標1在0治療時更新前后數據差距(133/0.95-119/0.95)=15
治療目標2在0治療時更新前后數據差距(120/0.95-106/0.95)=14.7
治療目標3在0治療時更新前后數據差距(104/0.95-92/0.95)=12.6
從以上數據我們可得2級攻法修煉的影響不可能是以前版本風火測的5.55每級(而且攻法修煉等級不高,只測到了2級)而應該把攻法修煉等級和技能等級加起來以后計算不同治療目標的系數
(參考普陀的普渡眾生)
因此
(133/0.95)/(20+2)=6.36
(120/0.95)/(20+2)=5.74
(104/0.95)/(20+2)=4.97
四舍五入后可得
當治療目標=1時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是6.4
當治療目標=2時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是5.7
當治療目標=3時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是5
推導可得
當治療目標=4時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是4.3
當治療目標=5時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是3.6
當治療目標=6時,1級(推氣過宮或攻法修煉等級)的治療系數是3.6(參考龍卷和飛砂走石目標數大于5后傷害系數不遞減)下面我會進行高治療單位驗證
再觀察治療強度部分,120治療和0治療的對比
當治療目標=1時:每1點治療強度=(244/0.95-133/0.95)/120=0.973
當治療目標=2時:每1點治療強度=((221/0.95-120/0.95)/120=0.886
當治療目標=3時:每1點治療強度=((193/0.95-104/0.95)/120=0.781
為了便于簡便計算,四舍五入后可得
當治療目標=1時:每1點治療強度=1治療量
當治療目標=2時:每1點治療強度=0.9治療量
當治療目標=3時:每1點治療強度=0.8治療量
推導可得
當治療目標=4時:每1點治療強度=0.7治療量
當治療目標=5時:每1點治療強度=0.6治療量
當治療目標=6時:每1點治療強度=0.6治療量(參考龍卷和飛砂走石目標數量大于5時傷害系數不遞減)下面我會進行高治療單位驗證
以下是測試中所測得的治療目標1-3的0治療攻法修煉2級和120治療攻法修煉2級,20級推氣過宮的治療量圖,大部分吻合數據最低值95%和最大值150%。并且會對(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)進行驗證。
此處剩余2542血,推血149,2542/2900≈87.66%,149/(147/1.05)=106.4%相比剩余HP90%以上少了2.34%血量,提升了1.4%的治療量,接近于HP少于90%時,每1.6%血量提升1%治療量
此處剩余HP為10%以上時候治療207,接近巔峰治療210(133/0.95*1.5=210)也可證明當最大HP在10%左右的時候,即可達到最大治療量150%左右效果,此時治療波動范圍為正常值的140%-150%
接下來我們對于公式驗證下高級化生的數據是否吻合
首先再看一遍精簡后的公式
治療目標=1時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*6.4+治療強度*1
治療目標=2時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5.7+治療強度*0.9
治療目標=3時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*5+治療強度*0.8
治療目標=4時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*4.3+治療強度*0.7
治療目標=5時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6
治療目標=6時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6(超過5個目標時遵循龍宮魔王法傷公式系數不再遞減)
(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)化生新版推氣過宮的治療量波動范圍為95%-150%
接著我們看論壇的一位朋友的598治療量,攻法修煉22級,103級推氣過宮的治療圖,并套公式分析數據。
治療目標=6時,公式為:(技能等級+攻法修煉等級)*3.6+治療強度*0.6(超過5個目標時遵循龍宮魔王法傷公式系數不再遞減)
(若目標HP在最大HP的90%以下,每減少1.6%HP,額外增加1%治療量,若目標HP為10%或以下,額外增加50%治療量,即瀕死目標的最大治療量波動為140%-150%正常治療量)化生新版推氣過宮的治療量波動范圍為95%-150%
此化生實際治療量=(103+22)*3.6+598*0.6=808.8,并進行95%-150%的波動,最終波動數值為768-1213,以上數據圖中除了1張751是血量溢出加滿,最大值是1156(但是依然為波動數值,實測圖數量不夠)1156/808.8=142.9% 可以證明公式的準確性,由于系數部分進行了精簡去掉小數部分,也可能存在少許誤差!
逆天治療的細節:變身卡和傷害位陣型的應用
空度禪師變身卡和傷害位陣型的乘算疊加讓化生的治療量完全可媲美普陀。首目標治療效果提升百分40,讓化生不論在擂臺單P還是群P中,都有超越普陀的爆炸治療量。應該和觀音卡首目標類似,和陣型為乘算。更為重要的1點就是當用配速寶寶拉起倒地角色后,首目標防守尸的能力大大提升,高治療者也可以讓大唐直接不需要借助其他治療,可直接掃出去。即便是龜速化生,如果能夠卡好合適的位置補血,殘血后的治療量也是相當誘人。
69級化生和普陀治療量數據對比
其他等級的數據請自行計算哦,關于普陀的治療量,圖片請點擊放大觀看。其他等級的治療量風火之前的帖子也是有的,這次改版雖然略微提升了普度眾生首燈的治療效果,但是幅度比較小,風火有空再去測測,最近內容太多了要慢慢來!希望大家喜歡的多多支持和收藏!