魔卡幻想官方聯合游戲多媒體,組織了一次策劃訪談面對面活動。在V1.3新版開放之際,通過邀請魔卡主策劃到論壇與玩家零距離接觸進行互動問答。
以下是收集整理的相關問答
26、請問策劃是考慮把每日金幣所得的百分之幾、累積多少天完成一次進化操作來最終制定卡牌進化的金幣消耗的?
答:在卡牌的強度和金幣的產出間找到完美的交合點。
27、對于5星進化推出的大概時間、金幣消耗、技能范圍等有沒有哪些方面是可以透露一下的呢?
答:5星進化推出時間預計會在今年八月左右。
28、請問策劃是怎么看現在種族平衡問題的(包括卡牌和符文)?有什么完善計劃嗎?
答:目前相對來說蠻荒處于弱勢,王國處于強勢,我們會通過制作新卡牌新符文的方式來調整平衡。
29、請問策劃是怎么看新開的11、12圖通關獎勵不如舊圖獎勵的好這個問題的?
答:已經調整過了,在地圖關卡內首次增加了2張五星卡作為獎勵。
30、可不可以在新版本考慮加多點成就,每個成就加點額外獎勵?
答:未來會考慮增加,會有活動獎勵。
31、以后還會推出更激烈刺激的PVP游戲模式嗎?
答:肯定會推出的,敬請期待。
32、以前的絕版卡牌是否有機會再次獲得?
答:有機會,會通過各種活動重出江湖。
33、請問設計成就系統的初衷是什么?是否會推出集齊相應成就換福利的系統?亦或者是會不會增加新的有挑戰的成就系統?
答:初衷是設計一個收集系統,滿足玩家的收集欲望。今后會有集齊所有成就的活動獎勵,所以有條件的玩家盡快完成成就吧。
34、菜單鍵中的郵箱系統是否可以添加玩家與玩家之間的郵件?
答:玩家間的郵件功能正在開發。
35、菜單鍵中的更新記錄為何總是空著的?
答:更新記錄里存放每次版本更新的內容描述,一般情況不會空著。
36、是否可以推出種地偷菜一樣的系統可以增加好友之間的互動?
答:種地偷菜好玩嗎?我們只會推出更加更加有趣的互動玩法,請相信我們。
37、是否可以推出BOOS系統,例如刷塔刷到頂層出現一個血量超厚強悍的類似魔神的卡片,讓玩家眾多卡牌圍毆BOOS。
答:恩,副本系統正在開發中,多人打BOSS掉落卡牌或碎片,我們ROLL起?
38、是否可以推出軍團神獸系統,可以為軍團成員增加狀態。
答:目前軍團科技系統就發揮這樣的作用了,可以為全團成員增加BUFF,但需要大家同心協力提升科技等級才能效果顯著。
39、是否會推出多人副本系統?
答:會的,副本系統正在開發中。
40、是不是應該出修改昵稱功能呢?
答:不出意外,下個版本就會推出。
41、請問競技場什么時候能設置為手動?
答:只要條件允許,會另外開辟手動區。
42、以后會不會也增加符文的合并功能,像新版本的強十卡合并。
答:符文不是重點,過分強大的符文會讓游戲失去樂趣。
43、是否可以每次魔神出現前提示是什么魔神,好讓玩家配卡?
答:暫時不考慮,魔神的不確定性會帶來更多的刺激和緊張感。
44、可不可以兩個好友都在線的情況下,發出切磋邀請,雙方可以手動與對方對戰?
答:技術成熟的前提下,可以有。
45、系統卡牌的閃避/暴擊概率是否和玩家卡牌的概率不同?
答:系統卡牌和玩家卡牌的概率是一致的。
46、能否在團戰的時候開放玩家觀戰?
答:目前無法開放即時觀戰,我們正在規劃錄像功能,功能成熟后會向廣大卡友開放。
47、合成系統開啟后魔神戰的屬性是否會修改,因為四星合成后會不會出現無限刷魔神的情況?
答:魔神的屬性當然會根據全服或個人的強度作出相應修改,不會出現某些極端的情況。
48、音樂和動畫方面以后會增強嗎?
答:暫時這不是工作重心,但會考慮制作新的音樂和動畫。
50、可不可以推出像魔神之類促進廣大玩家一起體驗的活動呢?可不可以對玩家交流的方式進行修改呢?
答:后續版本會推出多人副本等玩法,交流方面會有郵件系統支持。