相信大家都有自己心目中的終極卡組構造,對于非R小R而言無非一堆洗練完美的天使金屬光龍或者一些蠻王,海妖雷獸命運之類的卡組,對于大R又是一些化蛇圣誕與上述卡組組合的卡組。相信最終成型的卡組類型不會超過10種,當然玩家在前期因為卡牌不全或者cost不夠會有一些改變。當然新區就沒有這類問題,大家都是有什么上什么,但是作為老區玩家而言,卡組的變化太少,主要還是各類主要卡的數量微調。作為一個擁有幾百張卡牌的游戲,只要這樣幾種主流一定程度上體現了游戲的不足之處。那么到底是什么因素導致了這樣的大環境呢?
第一:新卡牌的設計不合理。玩了1年半多的魔卡,一開始最強力的幾張卡牌光龍金屬天使地位依舊不可撼動,雖然出了一些克制的卡牌,但是在對戰中效果依舊不理想,大量的新5星成了板凳圖鑒,沒有突出新卡對老卡的沖擊力。
第二:天使,許多新卡雖然看似效果美好,但是只要沒有不動或者免疫都難成氣候,可見送還這一技能的暴力,從效果上說就是直接殺死對面卡牌再送讓其轉生回卡組,在游戲中十分暴力,超高血量和200的群奶也是她地位的象征。
第三,符文系統,這個系統看似美好,讓游戲更有變數,更有可玩性,但是大幅減少了卡牌的組合,所有卡組基本都是1-2個種族,最多再混搭1-2張其他卡牌,而每個種族的好卡就那么幾張,所以卡牌組合就變得很少很少了。大家想一想如果沒有符文,你理想的卡組是怎么樣的。
第四,cost總量太高,導致后期所有理想的卡牌基本都能帶上,如果cost只有150,逼著玩家有舍有得,那么卡組的差別也會變得突出。